In der Vergangenheit war der Versuch, großartige TWD-Kämpfer zu erlangen und zu verbessern, ein frustrierender Prozess. Wir haben einige Verbesserungen in der S-Klasse-Welt vorgenommen, indem wir Fortschritts- und Sammelmöglichkeiten für S-Klasse-Karten präsentieren, Fortschritte bei älteren Kämpfern in Turnieren ermöglichen und durch Events neue Charaktere bereitstellen. 

Wir glauben aber nicht, dass das Sammeln von S-Klasse-Karten die Spielerfahrung bietet, die wir erreichen wollen – es dauert zu lange, Inhalte zu erlangen, und es zahlt sich vor dem Ende nur in sehr geringem Maße aus. Es macht keinen Spaß, monatelang tausende von Karten zu sammeln, bevor man überhaupt mit einem Kämpfer spielen kann. S-Klasse-Kämpfer benötigen außerdem zu viel Ausrüstung und zu viele Ausbilder für zu wenig Nutzen. 

Wir wollen all das mit dem Eroberung-Update beheben und gleichzeitig mehr von dem anbieten, was funktioniert hat. In einem mobilen RPG solltest du als Spieler das Gefühl haben, im Laufe der Zeit die Möglichkeit zu haben, die gewünschten Charaktere zu sammeln – und dann auszuwählen, welche du durch ein Level-Up verbessern und in deine besten Teams aufnehmen willst.

Das „The Walking Dead“-Meta ist eine sich entwickelnde Erfahrung, die ihre Höhen und Tiefen hat. Wir haben selbst gesehen, wie frustrierend es sein kann, wenn das Meta fad ist und jeder die gleichen Kämpfer hat. Wir haben auch gesehen, wie herausfordernd es sein kann, wenn einige neuere Kämpfer sehr stark sind, alle Fähigkeiten in sich vereinen und damit die Notwendigkeit einer durchdachten Teambildung zunichtemachen.

Für das Eroberung-Update haben wir als Entwicklungsteam uns neu mit unserer Vorstellung des Kämpfer-Designs auseinandergesetzt. Neue Kämpfer im Eroberung-Update werden weiterhin geschaffen, um toll und aufregend zu sein, aber sie wurden auch für bestimmte Kampfzwecke entwickelt. Wir möchten Situationen vermeiden, in denen ein neuer Charakter in allem der Beste ist. Deshalb entwickeln wir jeden Charakter mit der Absicht, eine bestimmte Nischenfähigkeit in den Kampf einzubringen, und wollen nicht, dass dieser Kämpfer auf eine enge Gruppe von Spielern beschränkt ist. Unsere ultimative Designphilosophie in der Eroberungswelt lautet: „Jeder Charakter hat einen Zweck“.

Unsere Lösung für beide Probleme: Mythische Kämpfer! Wir wissen, dass du viele Fragen hast. Unser Zusammenfassungsvideo unten und der Rest dieses Blog-Beitrags beschreiben, was mythische Kämpfer sind und warum sie anders sind. Du kannst aber auch HIER mehr darüber lesen, wie du mythische Kämpfer an Tag 1 erlangst und wie alle Fortschritte, die du in der S-Klasse- und 6-Sterne-Welt erzielt hast, gewürdigt und bewahrt werden

Nachdem wir uns das Meta und die Systeme der S-Klasse-Charaktere genauer angesehen hatten, sind wir zum Entschluss gekommen, dass wir viele der Probleme, mit denen wir heute konfrontiert sind, nur durch die Einführung einer neuen Seltenheit von Kämpfern beheben können, den Mythischen. 

Mit den mythischen Kämpfern wollen wir viele der Herausforderungen beim Erlangen von Kämpfern bewältigen, die wir heute im Spiel sehen. Mythische Kämpfer haben einen anderen Veröffentlichungsrhythmus als die S-Klasse, können einfacher verbessert werden und werden für lange Zeit in verschiedenen Spielmodi nützlich und relevant sein. Wir möchten, dass du deine mythischen Kämpfer mit auf deine RTS-Reise nimmst.

Wir wollten das Meta auch wieder in einen spielerfreundlichen Zustand versetzen, die Kampfrollen, die Kämpfer ausfüllen, rationalisieren und einen weniger frustrierenden und lohnenderen Prozess für das Erlangen von Kämpfern schaffen. Mythische Kämpfer haben höhere Werte als die S-Klasse bei maximalem Level und eine Menge neuer und aufregender Fähigkeiten.

Mythische Kämpfer nutzen ein neues Rangsystem, das den Aufstieg in mehrfache Power-Ups deiner Kämpfer integriert. Jeder mythische Kämpfer startet auf Rang 1 und kann in höhere Ränge aufsteigen, wodurch mächtigere Fähigkeiten und höhere Level-Obergrenzen freigeschaltet werden – und im Gegensatz zu 5*- und 6*-Kämpfern gibt es bei Mythischen keine Level-Anforderung für den Aufstieg! Bei der Veröffentlichung können goldene Mythische Rang 5 erreichen.

  • Rang 1 – 200 Level-Obergrenze
  • Rang 2 – 300 Level-Obergrenze
  • Rang 3 – 400 Level-Obergrenze
  • Rang 4 – 500 Level-Obergrenze
  • Rang 5 – 600 Level-Obergrenze

Jedes Mal, wenn du deinen mythischen Kämpfer auf einen neuen Rang aufsteigen lässt, erhält er automatisch einen Rausch, einen Signature Move oder eine Verbesserung der passiven Fähigkeit. Außerdem wird der Zugang zu einem neuen Upgrade der mythischen Fähigkeit freigeschaltet!

Signature Moves

Signature Moves werden die legendären Aktiv-Fähigkeiten bei mythischen Kämpfern ersetzen und sind unsere Lösung für viele der Probleme, die bei Aktiv-Fähigkeiten im aktuellen Spiel entstehen können.

  • SMs (Signature Moves) erzeugen AP, unabhängig davon, ob die Fähigkeit reinigt, heilt oder Schaden anrichtet. Das bedeutet, dass du sie fast jedes Mal anwenden willst, wenn die Abklingzeit abgelaufen ist
  • SMs wurden entwickelt, um von der KI viel effektiver eingesetzt werden zu können, sei es bei der Verteidigung oder während des automatischen Spiels
  • SMs haben im Durchschnitt kürzere Abklingzeiten und anfängliche Abklingzeiten, sodass du sie viel häufiger nutzen kannst
  • SMs bieten eine Menge neuer, großartiger Möglichkeiten, frischen Wind in den Kampf zu bringen. Einige Beispiel-SMs sind:
    • „Greife einen Feind mit 115 % an. Bis zu 2 Teammitglieder erholen sich von Benebeln”
    • „Greife einen Feind mit 200 % Schaden an und füge einem anderen Feind 30 % Infektion zu für 2 Runden”

Mythische Fähigkeiten

Jeder mythische Kämpfer verfügt über eine Vielzahl neuer mythischer passiver Fähigkeiten, die ihn vollständiger und kampfbereiter machen als je zuvor.

  • Jeder Kämpfer hat mehrere einzigartige passive Fähigkeiten
  • Passive Fähigkeiten sollen den Kämpfer in seiner Rolle besser werden lassen, egal ob es das Verhindern von Heilung oder das Abwehren von Schaden für andere Kämpfer ist

Neue passive Fähigkeiten und Fähigkeitsverbesserungen werden freigeschaltet, wenn mythische Kämpfer in höhere Ränge aufsteigen.

  • Einige Fähigkeiten werden automatisch gewährt, wenn du deine mythischen Kämpfer aufsteigen lässt
  • Einige Fähigkeiten werden freigeschaltet und du musst individuell ein Level-Up durchführen

Rollenspezifische Fähigkeiten

Alle Kampfrollen (Schaden, Sanitäter, Tank, Unterstützer und die neue Kontrollrolle) sind so konzipiert, dass sie ihre Hauptfunktion erfüllen und die Grenzen dessen, was sie leisten sollen, nicht überschreiten. Hast du jemals gedacht, dass der beste Schadenscharakter im Spiel eigentlich ein Charakter der Unterstützerrolle ist? Das gehört der Vergangenheit an! Hier sind die rollenspezifischen Kämpferfähigkeiten:

  • Schaden: Schaden von Standardangriffen erhöht
  • Sanitäter: Ein Teil der durchgeführten Heilung wird in zusätzliche Bonus-HP umgewandelt
  • Tank: KRIT Resistenz
  • Unterstützung: Geringere Chance, feindliche Waffeneffekte auszulösen und feindliche Waffeneffekte auf sich selbst auszulösen 
  • Kontrolle: Chance, Resistenzen zu durchdringen

Von Comicfiguren inspirierte Designs

Wir möchten, dass jeder Kämpfer seiner Persönlichkeit in den Comics entspricht, und seine Kampffähigkeiten sollen das widerspiegeln. Unsere fantastischen, neuen Dossiers zeigen die Kämpferpersönlichkeiten mit komplett neuen, einzigartigen Bildern und komplett neuen, einzigartigen Fähigkeitssymbolen.

Silberne und goldene mythische Kämpfer

Es gibt zwei Arten von mythischen Kämpfern, silberne und goldene.

Silberne Kämpfer

Silberne Mythische können bis auf Rang 4 aufsteigen und werden mächtige Nischenrollen in deinen verschiedenen Kampfteams besetzen. Diese Kämpfer werden sich auch in verschiedenen Spielmodi für spezifische Eigenschaften, Rollen und Kämpfer als unglaublich wertvoll erweisen. Unterschätze diese Kämpfer im Kampf nicht! 

Silberne Charaktere haben etwas geringere Standardwerte als goldene, da sie nur Rang 4 erreichen können. Silberne Mythische können miteinander kombiniert werden, um sie noch mächtiger zu machen, und dann weiter in deine goldenen Mythischen fusioniert werden, um diese Kämpfer noch stärker zu machen! Alle 6*-Kämpfer (nicht S-Klasse) können durch Aufstieg zu einem zufälligen silbernen Mythischen mit derselben Eigenschaft werden. Am Tag der Veröffentlichung wird es insgesamt 12 silberne Mythische geben und derzeit planen wir nicht, weitere einzuführen.

Goldene Kämpfer

Goldene Mythische können bis auf Rang 5 aufsteigen und werden die Mehrheit deiner mächtigen Teams bilden. Goldene Kämpfer nutzen silberne, Mythische als primäres Material für den Aufstieg und du brauchst ein Duplikat des Kämpfers, um Rang 5 zu erreichen. Da goldene Kämpfer einen höheren Rang erreichen können, können sie auch höhere Werte erreichen als silberne und haben Zugang zu weiteren Fähigkeitsverbesserungen. Am Tag der Veröffentlichung wird es über 30 neue goldene Mythische geben!

Ein Hinweis zu silbernen und goldenen Kämpfern: Alle Spieler (wie engagiert sie bisher auch waren und welcher Spielertyp sie auch sind) werden Zugang zu einer guten Mischung aus silbernen und goldenen, mythischen Kämpfern haben. Goldene Kämpfer werden nicht „Premium“ sein und Silberne Kämpfer werden nicht „gratis“ sein – jede Art von Charakter ist notwendig, um voranzukommen.

Was gleich bleibt – Ausrüstungs, Level- und Fähigkeitsverbesserungen

Das Level-Up von mythischen Kämpfer findet weiterhin mithilfe von Ausbildern statt und das Erreichen von Meilensteinstufen erfordert größtenteils vorhandene Ausrüstung. Unsere Absicht ist es, dass mythische Charaktere weniger Ausrüstung und weniger Ausbilder als die S-Klasse pro Level benötigen und dass Ausrüstung und Ausbilder durch die vielen anderen Updates, die wir mit dieser Version vornehmen, einschließlich Weltkarte-Grind-Drops und neue Trainingsgelände, wesentlich einfacher zu erlangen sind als zuvor.

Anführerfähigkeit-Update

Wir sind der Meinung, dass die aktuellen Anführerfähigkeiten der S-Klasse-Charaktere die Teambildung einschränken. Deshalb sind alle Anführerfähigkeiten von mythischen Kämpfern beim Start Regenbogenanführerfähigkeiten (die alle Teammitglieder betreffen) und haben geringere Wert-Gewinne. Du kannst sogar damit experimentieren, wie es ist, keine Anführer in deinem Team zu haben!

Aus diesen Gründen haben alle verbündeten S-Klasse-Anführerfähigkeiten nur einen Effekt auf S-Klasse-Seltenheit-Charaktere und darunter. Alle mythischen Anführerfähigkeiten wirken sich auf alle Kämpfer aus.

Doppelte Kämpfer

Wir haben gesehen, dass es manchmal die beste Strategie ist, mehrere gleiche Charaktere in einem Team zu versammeln – wir denken nicht, dass das viel Spaß macht, und es schränkt ein, was wir mit Charakterdesigns machen können. Aus diesem Grund kannst nur eine Version von jedem mythischen Kämpfer in ein Team aufnehmen. Aber keine Sorge, zusätzliche Kopien des Kämpfers, die du möglicherweise erhältst, kannst du mit dem Originalcharakter fusionieren, um ihn stärker zu machen!

Wiederbeleben-Update

Wiederbelebte Charaktere können mit vollen AP nicht mehr wieder zum Leben erweckt werden. Stattdessen werden sie mit maximal 50 % AP wiederbelebt und können ihre Runde starten. Diese Änderung gilt für alle Charaktere aller Seltenheiten.

AP-Update

Wir entfernen AP-Gewinne vollständig aus allen mythischen Anführerfähigkeiten und verringern zum Ausgleich alle mythischen Adrenalinrausch-Geschwindigkeiten um 10 AP! Das bedeutet, dass mythische Charaktere in den gleichen Runden ihren Rausch auslösen wie die S-Klasse, aber du brauchst keinen AP-Anführer mehr.

Kampf-Mod-Updates

Wir möchten, dass deine Kampf-Mods bei mythischen Kämpfern genauso effektiv sind wie bei legendären Kämpfern. Um das zu erreichen, stellen wir in diesem Update alle Standardwert-Mods von pauschalen Werten auf prozentuale Erhöhungen um. Keine Sorgen – du musst nichts tun, deine Mods werden automatisch für dich aktualisiert! An der Berechnung der Mod-Werte ändert sich nichts. Sie bringen ab jetzt einfach nur prozentuale Gewinne basierend auf den Standardwerten deiner Charaktere. Das bedeutet, dass deine Mods ähnliche Wertgewinne für aktuelle S-Klasse-Kämpfer gewähren und dir noch bessere Werte für Mythische geben! 

Änderungen bei Bluten/Brennen

Ähnlich wie bei Kampf-Mods werden wir Mythisch-, Hergestellte-Waffen- und Mod-Schaden-über-Zeit-Effekte so ändern, dass sie auf einem Prozentsatz basieren. Bluten und Brennen basieren weiterhin auf pauschalen Werten, die nicht durch Schadensreduzierung geändert werden. Sie können aber als %-Satz des Angriffs oder manchmal sogar der HP daherkommen. 

Beispiel: Fügt 10 % des Angriffs dieses Charakters als Schaden durch Bluten für 2 Runden zu.

Teamrang-Update

Deine Teamränge werden nicht mehr im Buchstaben- + Zahlenformat angezeigt. Der Teamrang wird genauso berechnet wie zuvor, wird aber jetzt durch eine Zahl dargestellt. Wir hoffen, dass dies einen detaillierteren Einblick in die Stärke deiner Teams bietet und es dir ermöglicht, deine Teamränge häufiger zu verbessern.

Fazit

An dem Tag, an dem das Eroberung-Update veröffentlicht wird, werden ungefähr 45 neue goldene und silberne mythische Kämpfer verfügbar sein, die alle innerhalb der ersten Woche des Spiels erlangt werden können – und viele weitere sind unterwegs. Wir haben einen sorgfältigen, spielerorientierten Übergangsplan entwickelt, um diesen Leistungssprung besser zu gestalten als alle früheren Leistungserweiterungen, die RTS jemals gesehen hat, einschließlich 6*, Gen 2 und S-Klasse.

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