Anteriormente, conseguir y mejorar a los mejores luchadores de TWD podía resultar frustrante. Hemos realizado una serie de mejoras en la clase S para ofrecer oportunidades de conseguir cartas de clase S y progresar en este sistema, de obtener a los luchadores más antiguos en torneos y personajes nuevos en los eventos.

Aun así, pensamos que el sistema de cartas de clase S no cumple las expectativas, puesto que se tarda demasiado en conseguirlas y la recompensa no resulta suficientemente satisfactoria hasta el final. No a todo el mundo le divierte pasarse meses jugando y acumulando miles de cartas para poder jugar con un luchador concreto. Además, los luchadores de clase S requieren mucho equipo y entrenadores.

Nuestro objetivo es corregir todo esto con la actualización Conquista y seguir trabajando en lo que funciona. En un RPG para dispositivos móviles es esencial tener la capacidad de conseguir a todos los personajes que se quieran, y después seleccionar a aquellos a los que se quiere subir de nivel y asignar a los mejores equipos.

Nuestro juego es una experiencia en constante cambio que ha tenido sus más y sus menos. Hemos podido comprobar la frustración de los jugadores cuando hay poca variedad y todo el mundo usa los mismos luchadores, o cuando un puñado de luchadores nuevos es increíblemente superior a los demás y funciona a la perfección en cualquier equipo, lo que limita la creación de otro tipo de escuadrones.

La actualización Conquista incluye una nueva perspectiva del equipo de desarrollo respecto a los diseños de personajes. Estos nuevos luchadores se han creado para dejaros con la boca abierta, pero también tienen propósitos de combate muy específicos. Queremos evitar situaciones en las que un personaje nuevo sea el mejor en todo; en lugar de eso, nuestra intención es que cumplan una labor concreta en el campo de batalla sin limitarlos a un grupo específico de jugadores. Nuestra filosofía en este nuevo mundo es que todo personaje debe cumplir un propósito.

¿Cuál es la solución a ambos problemas? ¡Los luchadores míticos! Sabemos que tenéis montones de dudas. El siguiente vídeo explicativo y el resto de este artículo ofrecerán más información sobre los luchadores míticos y lo que tienen de especial. No obstante, aquí podrás leer más información sobre cómo conseguir a luchadores míticos desde el primer día y sobre cómo el progreso que has obtenido hasta ahora con los personajes de clase S y de 6 estrellas se tendrán en cuenta.

Tras examinar detenidamente los personajes y sistemas de clase S, hemos llegado a la conclusión de que la única forma de arreglar gran parte de los problemas a los que nos enfrentamos hoy en día es introduciendo una rareza nueva: los luchadores míticos.

Con los luchadores míticos, nuestra intención es abordar muchas de las dificultades que presenta el juego a la hora de conseguir luchadores. Estos luchadores estarán disponibles a un ritmo distinto de los personajes de clase S, serán más fáciles de mejorar y más útiles y relevantes a largo plazo en los diferentes modos del juego. Queremos que los luchadores míticos te acompañen en toda tu aventura en RTS.

Además, queríamos volver a poner como prioridad a nuestros jugadores, optimizando los roles de combate que cumplen los luchadores con el fin de ofrecer un proceso de obtención de reclutas menos frustrante y más gratificante. Los luchadores míticos tendrán unas estadísticas superiores a los personajes de clase S en su nivel máximo, además de muchas habilidades nuevas y alucinantes.

Los luchadores míticos emplean un sistema de grado nuevo que incorpora la ascensión y permite potenciarlos varias veces. Todos los luchadores míticos empezarán con el grado 1 e irán ascendiendo y desbloqueando habilidades más potentes, así como límites de nivel superiores. A diferencia de los luchadores de 5 y 6 estrellas, no hay ningún requisito de nivel para ascender a los míticos. Desde el mismísimo lanzamiento de la actualización, los luchadores míticos de oro podrán alcanzar el grado 5.

  • Grado 1: Límite de nivel 200
  • Grado 2: Límite de nivel 300
  • Grado 3: Límite de nivel 400
  • Grado 4: Límite de nivel 500
  • Grado 5: Límite de nivel 600

Cada vez que asciendas a un luchador mítico a un grado nuevo, este recibirá automáticamente una carga, un movimiento distintivo o una mejora pasiva, y desbloquearás una nueva mejora de habilidad mítica.

Movimientos distintivos

Los movimientos distintivos sustituirán a las habilidades activas legendarias en los luchadores míticos. Esto solucionará muchos de los problemas que existen en el juego en relación con ellas.

  • Los MD (movimientos distintivos) generarán PA sin importar si la habilidad purifica, cura o inflige daño; es decir, te conviene usarlos casi siempre, a menos que tengan que recargarse.
  • Los MD se han creado para que la IA los utilice de una forma mucho más eficiente, ya sea en defensa o en combates automáticos.r cooldowns and initial cooldowns, so you can use them a lot more frequently
  • Por lo general, los MD se recargan en menos tiempo, así que podrás usarlos con mucha más frecuencia.
  • Los MD cambian el combate de forma novedosa; por ejemplo:
    • «Ataca a un enemigo y causa un 115% de daño. Hasta 2 compañeros se recuperan de Atontar».
    • «Ataca a un enemigo y causa un 200% de daño. Causa un 30% de Infección a otro enemigo durante 2 turnos».

Habilidades míticas

Todos los luchadores míticos tienen varias habilidades pasivas nuevas para que sean más completos y efectivos en combate.

  • Cada luchador tendrá varias habilidades pasivas específicas.
  • Las habilidades pasivas se han creado para que el luchador cumpla mejor su función, ya sea evitando que otros se curen o absorbiendo el daño dirigido a otros reclutas.

Las nuevas habilidades pasivas y mejoras de habilidad se desbloquearán al ascender a los luchadores míticos a grados superiores.

  • Algunas habilidades se otorgarán automáticamente conforme se ascienda a los luchadores míticos.
  • Otras se desbloquearán y se deberán subir de nivel individualmente.

Habilidades específicas de cada rol

Cada rol de combate (daño, médico, tanque, apoyo y el nuevo rol de control) se ha creado para ser la más eficiente en su labor principal sin exceder sus límites. ¿Alguna vez has pensado que el mejor personaje para infligir daño del juego era un apoyo? ¡Pues eso se acabó! Estas son las habilidades específicas de cada rol:

  • Daño: Aumenta el daño del ataque básico.
  • Médico: Parte de la curación proporcionada se transforma en VIT adicional
  • Tanque: Resistencia a Crít.
  • Apoyo: El enemigo tendrá menos probabilidades de activar efectos de arma y que estos le afecten.
  • Control: Puede ignorar las resistencias.

Diseños inspirados en los personajes de los cómics

Nuestra intención es que los luchadores sea un fiel reflejo de sus homólogos de los cómics y hemos creado sus habilidades de combate en base a esta idea. Los increíbles dossiers nuevos mostrarán sus personalidades, con imágenes e iconos de habilidades nuevos.

Luchadores míticos de plata y oro

Hay dos tipos de luchadores míticos: de plata y de oro.

Luchadores de plata

Los luchadores míticos de plata se pueden ascender hasta el grado 4 y cumplirán funciones muy importantes en varios equipos de combate. Además, también serán relevantes en varios atributos, funciones y modos de juego específicos de los luchadores. ¡No subestimes a estos reclutas!

Los personajes de plata tendrán estadísticas básicas más reducidas en comparación con los de oro, ya que solo pueden alcanzar el grado 4. Los personajes míticos de plata se pueden combinar para hacerlos más potentes y, después, fusionarlos con míticos de oro para hacerlos aún más fuertes. Todos los luchadores de 6 estrellas, excepto los de clase S, se pueden convertir en un personaje mítico de plata aleatorio con el mismo atributo. El día del lanzamiento habrá 12 míticos de plata y, de momento, no tenemos intención de añadir más.

Luchadores de oro

Los luchadores míticos de oro se pueden ascender hasta el grado 5 y conformarán tus equipos más poderosos. Los míticos de plata serán el material principal para obtener a estos luchadores de oro mediante la ascensión; además, se necesitará un duplicado del luchador para que llegue al grado 5. Como los luchadores de oro pueden llegar a un grado superior, sus estadísticas son más elevadas que los de plata, y tienen acceso a más mejoras de habilidad. ¡El día del lanzamiento habrá más de 30 personajes míticos de oro!

Nota sobre los luchadores de plata y de oro: Sea cual sea el estilo de juego de cada uno, todo el mundo podrá acceder a una buena cantidad de luchadores míticos de plata y de oro. Los luchadores de oro no son prémium, pero los de plata tampoco serán gratis, pues se necesitan ambos tipos de personajes para avanzar en el juego.

Hay cosas que no cambian: Mejoras de aumento de nivel, equipo y habilidad

Se seguirán necesitando entrenadores para subir de nivel a los luchadores míticos y equipo ya existente para alcanzar ciertos hitos. Nuestra intención es que se necesite menos equipo y entrenadores por nivel para los personajes míticos que para los de clase S, y que dichos recursos sean más sencillos que conseguir en comparación con otras actualizaciones, incluidas las recompensas que se pueden obtener en el mapa del mundo y las nuevas zonas de entrenamiento.

Actualización de las habilidades de líder

Nos hemos fijado en que las actuales habilidades de líder de los personajes de clase S limitan la creación de equipos. Por este motivo, todas las habilidades de líder de los luchadores míticos disponibles desde el lanzamiento serán arcoíris (afectarán a todos los compañeros) y dispondrán de aumentos de estadísticas reducidos. ¡Experimenta todo lo que quieras incluso sin líderes en tu equipo!

Debido a ello, todas las habilidades de líder de luchadores de clase S aliados solo afectarán a los personajes con esa rareza o inferior. Las habilidades de líder de los personajes míticos afectarán a todos los luchadores.

Luchadores duplicados

Hemos notado que a veces la mejor estrategia consiste en acumular varios personajes iguales en un equipo, pero eso no nos parece divertido y, además, limita lo que podemos hacer con los diseños de personajes. Por este motivo, ahora solo se podrá asignar un luchador mítico de cada tipo a un equipo. Pero no te preocupes, porque podrás fusionar las copias adicionales que tengas de cada recluta para hacer que el personaje original sea mucho más fuerte.

Actualización de la resurrección

Los personajes resucitados ya no regresarán con todos sus PA, sino que resucitarán con un máximo del 50% de PA y podrán jugar su turno. Este cambio se aplica a los personajes de cualquier rareza.

Actualización de los PA

Vamos a eliminar por completo las habilidades de líder míticas que permiten ganar PA. Para compensar esto, reduciremos el coste de todas las cargas de adrenalina míticas en 10 PA; es decir, los personajes míticos realizarán sus cargas en los mismos turnos que un recluta de clase S, pero ya no se necesitará a un líder de PA.

Actualización de los mods de combate

Queremos que los mods de combate sean igual de efectivos en los luchadores míticos y en los legendarios. Para ello, haremos que los aumentos de los mods de estadísticas básicas sean porcentuales en esta actualización. No te preocupes, porque tú no tendrás que hacer nada: ¡los mods cambiarán automáticamente! No se modificará la forma en la que se calculan las estadísticas de los mods, sino que ahora consistirán en incrementos porcentuales basados en las estadísticas base de los personajes. Esto significa que los mods otorgarán aumentos de estadísticas similares a los luchadores de clase S actuales ¡y que estos serán aún mayores para los personajes míticos!

Cambios de Hemorragia y Quemadura

De forma similar a los mods de combate, vamos a hacer que los efectos míticos, de armas creadas y de Reducción de daño continuado sean porcentuales. Aun así, Hemorragia y Quemadura seguirán usando los valores anteriores que no cambiarán en función de la reducción del daño, pero puede ser como porcentaje de ataque e incluso a veces de VIT.

Por ejemplo: Infliges un 10% del ataque de este personaje como daño por Hemorragia durante 2 turnos.

Actualización de grado de equipo

Los grados de equipo ya no estarán formados por una letra y un número y, aunque se calcularán igual que antes, estarán compuestos por un número. Esperamos que esto evite confusiones con respecto al poder de los equipos y que te permita mejorar los grados más a menudo.

Conclusión

El día que llegue la actualización Conquista, tendrás a 45 luchadores míticos de plata y oro nuevos que podrás conseguir durante la primera semana de juego. ¡Y en el futuro habrá muchos más! Hemos trazado un plan meticuloso centrado en nuestros jugadores para ofrecer un cambio sin precedentes en RTS que incluye a los personajes de 6 estrellas, de 2.ª generación y clase S.

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Haz clic aquí para descubrir cómo tu plantilla actual de personajes de clase S te ayudará a conseguir a tus primeros luchadores míticos.