Dans le passé, le processus d’acquisition et d’amélioration de bons combattants TWD s’est montré frustrant. Nous avons apporté quelques améliorations dans le monde de la Classe S en présentant des options de progression et de collecte pour les cartes Classe S, en faisant progresser des combattants plus anciens dans les tournois, et en fournissant de nouveaux personnages au moyen d’événements.

Cependant, nous ne pensons pas que la mécanique de collecte de cartes Classe S atteigne son but. Le processus d’acquisition est trop long et très peu rentable au final. Collectionner lentement des milliers de cartes pendant des mois avant même de pouvoir jouer avec un Combattant n’est pas amusant. Les combattants Classe S nécessitent également trop d’équipements et trop de professeurs pour un gain trop faible.

Nous avons l’intention de corriger tout cela avec la mise à jour Conquête, tout en renforçant ce qui marche. Dans un jeu de rôles sur mobile, le joueur doit avoir l’impression d’avoir la possibilité, au fil du temps, de rassembler les personnages qu’il souhaite, puis de choisir ceux qu’il souhaite améliorer et de les intégrer à ses meilleures équipes.

Le métajeu de Walking Dead est une expérience évolutive qui connaît des hauts et des bas. Nous avons vu de nos propres yeux combien il peut être frustrant de voir le métajeu s’affadir, et que tout le monde utilise les mêmes combattants. Nous avons également vu à quel point cela peut être difficile lorsque quelques combattants plus récents sont nettement surpuissants, avec des compétences génériques qui invalident la nécessité d’une construction d’équipe réfléchie.

La mise à jour Conquête s’accompagne d’une reconceptualisation de la façon dont nous, développeurs, réfléchissons à nos concepts de combattants. Les nouveaux combattants de la mise à jour Conquête resteront conçus pour être charismatques et intéressants, mais également destinés à une finalité de combat bien précise. Nous voulons éviter les situations où un nouveau personnage est le meilleur en tout, en concevant plutôt chaque personnage avec l’intention d’accomplir un objectif de combat précis et particulier, et ne pas limiter ces combattants à un groupe restreint de joueurs. Notre philosophie qui guide la mise à jour Conquête est la suivante : « chaque personnage a un but ».

Notre solution à ces deux problèmes : les combattants Mythiques ! Nous savons que vous avez beaucoup de questions. Notre vidéo de synthèse ci-dessous et le reste de cet article de blog décrivent ce que sont les combattants Mythiques, et pourquoi ils sont différents. Vous pouvez autrement en savoir plus ICI sur la façon dont vous récupèrerez des combattants Mythiques le premier jour, et comment tous les progrès que vous avez réalisés dans le monde des recrues Classes S et 6 étoiles seront valorisés et préservés.

Après avoir longuement examiné le métajeu et le système des personnages Classe S, nous sommes arrivés à la conclusion que la seule façon de corriger bon nombre des problèmes auxquels nous sommes confrontés aujourd’hui est d’introduire une nouvelle rareté de combattants, appelée Mythique.

Avec les combattants Mythiques, nous comptons résoudre les nombreuses difficultés liées à l’acquisition des combattants que nous voyons dans le jeu aujourd’hui. Les combattants Mythiques auront une cadence de sortie différente de ceux de Classe S, seront plus faciles à améliorer et resteront utiles et pertinents dans les différents modes de jeu pendant longtemps. Nous souhaitons que vos combattants Mythiques vous accompagnent tout au long de votre expérience de jeu dans RTS.

Nous voulions également ramener le métajeu à un état favorable aux joueurs, rationaliser les fonctions des combattants, et créer un processus d’acquisition de combattants moins frustrant et plus gratifiant. Les combattants Mythiques auront des attributs plus élevés que ceux de Classe S au niveau maximum, et un tas de nouvelles capacités intéressantes.

Les combattants Mythiques utilisent un nouveau système de grades qui intègre l’Élévation pour renforcer plusieurs fois la puissance de vos combattants. Chaque combattant Mythique commence au grade 1 et peut être élevé à des grades supérieurs, qui débloquent des capacités plus puissantes et des limites de niveau plus élevées. Contrairement aux combattants 5* et 6*, il n’y a pas de niveau requis pour élever des personnages Mythiques ! Au lancement, un Mythique Or pourra atteindre le grade 5.

  • Grade 1 – Niveau max. 200
  • Grade 2 – Niveau max. 300
  • Grade 3 – Niveau max. 400
  • Grade 4 – Niveau max. 500
  • Grade 5 – Niveau max. 600

Chaque fois que vous élèverez votre combattant Mythique à un nouveau grade, il se verra automatiquement attribuer une amélioration de Montée d’adrénaline, de Mouvement caractéristique ou de Talent passif, ainsi que l’accès à une nouvelle amélioration de compétence Mythique !

Mouvements caractéristiques

Les Mouvements caractéristiques remplaceront les Talents actifs Légendaires pour les combattants Mythiques, et constituent notre solution à de nombreux problèmes que les Talents actifs peuvent poser dans le jeu aujourd’hui.

  • Les MC (Mouvements caractéristiques) génèrent des PA et ce, qu’elle soit de retrait de malus, de soins ou de dégâts. Cela signifie que vous aurez intérêt à les utiliser presque à chaque fois qu’ils seront chargés
  • Les MC sont conçus pour être utilisés beaucoup plus efficacement par l’IA, que ce soit pour la défense ou pendant le jeu automatique
  • Les MC ont en moyenne des temps de recharge et initiaux plus courts, donc vous pouvez les utiliser beaucoup plus fréquemment
  • Les MC peuvent changer le combat de façon inédite et impressionnante. Voici quelques exemples de MC :
    • « Inflige 115 % DÉG à un ennemi. 2 équipiers au maximum se rétablissent d’Ahurissement »
    • “« Inflige 200 % DÉG à un ennemi et cause 30 % d’Infection à un autre ennemi pendant 2 tours »

Capacités Mythiques

Chaque combattant Mythique disposera d’une variété de nouvelles capacités passives Mythiques qui le rendront plus complet et apte au combat.

  • Chaque combattant aura plusieurs capacités passives qui lui sont propres
  • Les capacités passives sont conçues pour permettre au combattant de mieux remplir sa fonction, qu’il s’agisse d’empêcher les soins ou d’encaisser les dégâts destinés aux autres

De nouveaux talents passifs et des améliorations de capacités seront débloqués lors de l’élévation des combattants Mythiques aux grades supérieurs.

  • Certains talents vous seront automatiquement attribués lors de l’élévation de vos combattants Mythiques
  • Certains talents se débloqueront et devront être améliorés indépendamment

Talents spécifiques aux Fonctions

Chaque fonction de combat (Dégâts, Soins, Tank, Soutien, et la nouvelle fonction, Contrôle) est conçue pour exceller dans son domaine, et ne pas dépasser les limites de ce pour quoi il a été prévu. Avez-vous déjà pensé que le meilleur personnage de dégâts du jeu était en fait un personnage de soutien ? Plus maintenant ! Voici les talents de combat spécifiques à chaque fonction :

  • Dégâts : augmentation des dégâts des attaques de base
  • Soins : une partie des soins effectués sont convertis en bonus de PV
  • Tank : résistance aux coups critiques
  • Soutien : moins de chances de déclencher les effets des armes ennemies et que les effets des armes ennemies se déclenchent
  • Contrôle : chances d’ignorer les résistances

Style inspiré par les personnages du comics

Nous voulons que chaque combattant corresponde à sa personnalité développée dans le comics, et leurs capacités de combat sont conçues pour refléter cela. Nos superbes nouveaux dossiers mettront en valeur les personnalités des combattants, avec de nouvelles illustrations et icônes de talents uniques.

Combattants Mythiques Argent et Or

Il existe deux types de Combattants Mythiques : Argent et Or.

Combattants Argent

Les personnages Mythiques Argent peuvent aller jusqu’au grade 4, et rempliront de puissantes fonctions de niche dans vos différentes équipes de combat. Ces combattants s’avéreront également incroyablement précieux dans les différents modes de jeu associés à un trait, une fonction ou un combattant. Ne sous-estimez pas ces combattants en combat !

Les personnages Argent auront des attributs de base légèrement inférieurs à ceux des personnages Or car ils ne peuvent atteindre que le grade 4. Les personnages Mythiques Argent peuvent être combinés pour les rendre encore plus puissants, puis fusionnés en personnages Mythiques Or encore plus forts ! Tous les combattants 6* (hors Classe S) peuvent être élevés en un combattant Mythique Argent aléatoire de même trait. Il y aura 12 Mythiques Argent au total le jour du lancement, et nous ne prévoyons pas d’en introduire d’autres pour le moment.

Combattants Or

Les combattants Mythique Or peuvent être élevés jusqu’au grade 5, et constitueront la majorité de vos puissantes équipes. Les Mythiques Or utiliseront les Mythiques Argent comme élément principal pour leur élévation, et auront besoin d’un double du combattant pour atteindre le grade 5. Comme les combattants Or peuvent atteindre un grade plus élevé, ils peuvent obtenir des attributs plus élevés que les combattants Argent, et avoir accès à plus d’améliorations d’aptitudes. Il y aura plus de 30 nouveaux Mythiques Or le jour du lancement !

Remarque à propos des combattants Argent et Or : quel que soit leur type d’engagement et leur style de jeu, les joueurs auront accès à un mélange sain de combattants Mythiques Argent et Or. Les combattants Or ne seront pas « prémium » et les combattants Argent ne seront pas « donnés ». Chaque type de personnage est nécessaire pour progresser.

Ce qui ne bouge pas : gain de niveau, équipement et améliorations des talents

Les combattants Mythiques continueront de gagner des niveaux via les professeurs et auront besoin d’équipements déjà très présents pour franchir les seuils. Notre intention est que les personnages Mythiques nécessitent moins d’équipement et moins de professeurs que ceux de la Classe S par niveau gagné, et que l’équipement et les professeurs soient beaucoup plus faciles à obtenir qu’auparavant grâce aux nombreux autres changements que nous apportons avec cette mise à jour, notamment les butins répétables de la Carte d’aventure et les nouveaux Camps d’exercice.

Mise à jour des Talents de chef

Nous pensons que les Talents de chef actuels des personnages Classe S limitent la création d’équipes. Pour cette raison, tous les Talents de chef des combattants Mythiques, au lancement, seront des talents arc-en-ciel (affectant tous les coéquipiers) et auront des gains d’attributs réduits. N’hésitez pas à faire des expériences en créant des équipes qui n’ont même pas de chef ! Pour ces raisons, tous les Talents de chef des alliés Classe S n’affecteront que les personnages de rareté Classe S et inférieure. Les Talents de chefs Mythiques affecteront tous les combattants.

Personnages en double

Nous avons constaté que parfois la meilleure stratégie est de cumuler le même personnage dans une équipe. Nous ne pensons pas que ce soit très amusant, et cela limite ce que nous pouvons faire en matière de conception des personnages. C’est pourquoi il n’est possible de mettre qu’un seul exemplaire de chaque combattant Mythique dans une équipe. Mais ne vous inquiétez pas, les copies supplémentaires du combattant que vous pouvez obtenir peuvent être fusionnées avec le personnage original pour le rendre plus fort !

Révision de la réanimation

Les personnages ranimés ne pourront plus revenir à la vie avec leurs PA au complet. Au lieu de cela, ils reviendront avec un maximum de 50 % de PA et pourront prendre leur tour. Ce changement s’applique à tous les personnages, quelle que soit leur rareté.

Révision des PA

Nous supprimons complètement les gains de PA de tous les Talents de chef Mythiques, et pour compenser, nous diminuons de 10 PA toutes les vitesses des Montées d’adrénaline Mythiques ! Cela signifie que les personnages Mythiques pourront utiliser leur MA aux mêmes tours que les personnages de Classe S, mais que vous n’aurez plus besoin d’avoir un chef orienté PA.

Révision des Modifs de combat

Nous voulons que vos modifs de combat soient aussi efficaces sur les combattants Mythiques que sur les combattants Légendaires. Pour ce faire, nous allons changer toutes les modifs d’attributs de base, en passant de valeurs fixes à des augmentations basées sur des pourcentages. Ne vous inquiétez pas. vous n’avez rien à faire, vos modifs se mettront automatiquement à jour pour vous ! Rien ne change dans le calcul des attributs des modifs, il s’agira simplement de pourcentages d’augmentation exprimés en fonction des attributs de base de vos personnages. Cela signifie que vos modifs accorderont des gains d’attribut similaires pour les combattants Classe S actuels et vous donneront encore plus de bonus d’attributs avec les combattants Mythiques !

Changements relatifs à Saignement/Brûlure

Comme avec les modifs de combat, nous allons modifier les effets de dégâts progressifs des personnages Mythiques, des armes fabriquées et des modifs pour qu’ils soient exprimés en pourcentages. Saignement et Brûlure appliqueront toujours des valeurs fixes qui ne seront pas modifiées par la réduction des dégâts, mais seront exprimées en un pourcentage d’Attaque ou parfois même de PV.

Par exemple : inflige 10 % de l’ATQ de ce personnage en dégâts de Saignement pendant 2 tours.

Mise à jour des notes d’équipe

Les notes de vos équipes ne seront plus quantifiées au format lettre + chiffre. La note d’une équipe sera calculée exactement de la même manière qu’auparavant, mais sera désormais représentée par un nombre fixe. Nous espérons que cela vous donnera une idée plus précise de la force réelle de vos équipes et vous permettra d’améliorer plus souvent leurs notes.

Conclusion

Le jour du lancement de la mise à jour Conquête, il y aura environ 45 nouveaux combattants Mythiques Or et Argent disponibles, qui pourront tous être acquis dès la première semaine de jeu – et beaucoup d’autres suivront. Nous avons mis au point un plan de transition minutieux, axé sur les joueurs, pour que cette immense mise à jour ne ressemble à aucune autre des extensions que RTS a connues jusqu’ici, en incluant l’arrivée des personnages 6*, Classe S et de la 2e génération.

Cliquez ici pour revenir à la présentation de la mise à jour Conquête.

Cliquez ICI pour apprendre comment votre groupe actuel de personnages Classe S peut vous permettre de gagner vos premiers combattants Mythiques.