In passato avrai riscontrato non poche difficoltà nell’acquisizione e nel miglioramento dei combattenti TWD. Abbiamo apportato dei miglioramenti nel mondo dei personaggi classe S, con nuove opportunità di progresso e raccolta per le carte classe S, concedendo progressi nei tornei e conferendo nuovi personaggi durante gli eventi.

Tuttavia, non crediamo che le raccolte di carte classe S siano adeguate, perché implicano troppo tempo con risultati scarsi. Sappiamo che non è il massimo raccogliere lentamente migliaia di carte per mesi, prima di poter giocare con un combattente. I combattenti classe S richiedono troppo equipaggiamento e troppi addestratori.

Stiamo lavorando per risolvere questi problemi con l’aggiornamento Conquista. In un GDR mobile, i giocatori dovrebbero avere certezza di poter acquisire nuovi personaggi, per poi decidere quali potenziare e inserire nelle squadre.

La strategia di The Walking Dead è in continua evoluzione e, come tale, conosce alti e bassi. Quando nel gioco c’è poca varietà e tutti hanno gli stessi combattenti, il divertimento cala. Abbiamo anche constatato che quando i nuovi combattenti sono molto più forti di quelli più vecchi, concentrano in sé tutte le abilità e rendono inutile l’impegno nella costruzione pensata di una squadra.

L’aggiornamento Conquista arriva con un ripensamento da parte di noi sviluppatori del concetto alla base dei combattenti. I nuovi combattenti saranno fantastici e forti come sempre, ma presenteranno dei precisi obiettivi di combattimento. Vogliamo evitare situazioni in cui un nuovo personaggio sia il migliore in tutto, anzi, vogliamo che ciascun personaggio abbia un proprio obiettivo specifico da perseguire in combattimento e che sia accessibile a un numero più grande di giocatori. La nostra filosofia nel mondo Conquista si può riassumere così: “Ogni personaggio ha un obiettivo”.

La nostra soluzione a entrambi i problemi è questa: i combattenti mitici! Sappiamo che hai un sacco di domande per noi. Qui sotto troverai un breve video riassuntivo. La parte restante di questo post descrive nel dettaglio i combattenti mitici e le novità che presentano. QUI puoi accedere a ulteriori informazioni su come acquisire i combattenti mitici nel Giorno 1, e su come i tuoi progressi esistenti nel mondo dei classe S e dei 6 stelle saranno considerati e protetti.

Dopo attente riflessioni, abbiamo concluso che l’unico modo per correggere i problemi che oggi riscontriamo consiste nell’introduzione di una nuova rarità di combattenti, i mitici.

Con questi combattenti intendiamo affrontare le molte sfide che oggi ci pone dinanzi il processo di acquisizione dei combattenti nel gioco. I combattenti mitici avranno un ritmo di rilascio diverso dai classe S, miglioreranno in un modo più accessibile e giocheranno un ruolo importante nelle varie modalità per un periodo prolungato. Ci teniamo al fatto che tu possa portare con te i combattenti mitici in tutto il tuo viaggio di RTS.

Volevamo anche riportare il gioco a una dimensione piacevole per i giocatori, ottimizzare i ruoli di combattimento coperti dai combattenti e creare un processo di acquisizione più semplice e gratificante. I combattenti mitici presenteranno statistiche più alte dei classe S al livello massimo, e un sacco di nuove abilità.

I combattenti mitici utilizzano un nuovo sistema di gradi che integra l’Elevazione in un sistema in cui puoi potenziare i tuoi combattenti più volte. Ciascun combattente mitico inizierà dal grado 1 e potrà essere elevato a gradi superiori, andando così a sbloccare abilità più potenti e limiti di livello più alti. A differenza dei 5* e dei 6*, non ci sono requisiti di livello per elevare i mitici! Al lancio, gli Oro mitici potranno raggiungere il grado 5.

  • Grado 1 – Limite di livello 200
  • Grado 2 – Limite di livello 300
  • Grado 3 – Limite di livello 400
  • Grado 4 – Limite di livello 500
  • Grado 5 – Limite di livello 600

Ogni volta che elevi il tuo combattente mitico a un nuovo grado, riceverà automaticamente una scarica, una mossa speciale o un miglioramento passivo, sbloccando l’accesso a un nuovo potenziamento abilità mitica!

Mosse speciali

Le mosse speciali sostituiranno le abilità leggendarie attive nei combattenti mitici e saranno la soluzione a molti dei problemi che hanno oggi le abilità attive.

  • Le MS (mosse speciali) genereranno PA a prescindere dall’abilità che sta purificando, guarendo o infliggendo danni. Questo vuol dire che ogni volta che non sono in ricarica, puoi usarle.
  • Le MS sono progettate per essere usate in modo più efficace dall’IA sia in difesa che in gioco automatico.
  • Le MS in media hanno ricariche più brevi, e per questo potrai usarle più frequentemente.
  • Le MS rinnoveranno in tanti modi fantastici il modo di combattere. Alcuni esempi:
    • “Attacca un nemico con 115%. Recupera da Tramortimento da max 2 compagni”.
    • “Attacca un nemico con 200% di danni e causa 30% di Infezione a un altro nemico per 2 turni”.

Abilità mitiche

Ogni combattente mitico avrà una varietà di nuove abilità passive mitiche che lo renderà più pronto che mai ad entrare in battaglia.

  • Ogni combattente avrà più abilità passive uniche per quel combattente
  • Le abilità passive sono progettate per migliorare il combattente nel suo ruolo

Le nuove abilità passive e i miglioramenti delle abilità saranno sbloccate elevando i combattenti mitici a gradi superiori.

  • Alcune abilità saranno conferite automaticamente con l’Elevazione dei tuoi combattenti mitici
  • Alcune abilità saranno sbloccate e dovranno salire di livello in modo individuale

Abilità di ruolo specifiche

Ciascun ruolo di combattimento (Attacco, Medico, Tank, Supporto e il nuovo ruolo di Controllo) è progettato per eccellere solo nella sua funzione primaria. Hai mai pensato che il miglior personaggio con ruolo Danni del gioco fosse, in realtà, un giocatore con ruolo Supporto? Ecco, questo non accadrà più! Ecco le abilità di ruolo specifiche:

  • Attacco: aumento danni attacco di base
  • Medico: parte della guarigione è convertita in PV bonus extra
  • Tank: resistenza a Colpo critico
  • Supporto: possibilità minore per il nemico di attivare effetti arma e viceversa
  • Controllo: possibilità di sfondare le resistenze

Personaggi ispirati ai comics

Desideriamo che ogni combattente sia più fedele possibile alla personalità del personaggio nel comic, e che le sue abilità siano progettate di conseguenza. I nostri fantastici nuovi dossier mostreranno le personalità del combattente con grafica delle abilità nuova di zecca.

Combattenti Oro e Argento mitici

Esistono due tipi di combattenti mitici: Argento e Oro.

Argento

Questi combattenti possono essere elevati fino al grado 4 e sono in grado di ricoprire ruoli anche minori nelle tue squadre. Si riveleranno particolarmente preziosi nelle varie modalità di gioco incentrate su caratteristiche, ruoli e combattenti specifici. Non sottovalutare questi combattenti!

I personaggi Argento presentano statistiche di base lievemente inferiori rispetto a quelli Oro perché possono arrivare solo fino al grado 4. Gli Argento mitici possono essere combinati tra loro per renderli ancora più potenti; successivamente potrai fonderli in Oro mitici! Tutti i combattenti 6* (non classe S) possono essere elevati in Argento mitici casuali con la stessa caratteristica. Il giorno del lancio ci saranno 12 Argento mitici e, per il momento, non abbiamo intenzione di introdurne di nuovi.

Oro

Questi combattenti possono essere elevati fino al grado 5 e rappresenteranno la maggioranza delle tue squadre potenti. I combattenti Oro useranno gli Argento mitici come materiale primario per l’Elevazione e necessiteranno di una copia duplicata del combattente per raggiungere il grado 5. I combattenti Oro possono raggiungere un grado superiore rispetto agli Argento, e dunque avranno accesso a più miglioramenti di abilità. Nel giorno del lancio ci saranno più di 30 nuovi Oro mitici!

Nota sui combattenti Oro e Argento: l’accesso ai combattenti Argento e Oro sarà garantito a tutti i giocatori. I combattenti Oro non saranno “premium”, e i combattenti Argento non saranno “gratis”: tutti i personaggi sono necessari per fare progressi nel gioco.

Nessuna modifica – Miglioramento dei livelli, dell’equipaggiamento e delle abilità

I combattenti mitici potranno continuare a salire di livello con gli addestratori e richiederanno equipaggiamento considerevole per superare categorie importanti. Il nostro intento è quello di ridurre, rispetto ai combattenti classe S, l’equipaggiamento e gli addestratori necessari ai personaggi mitici. Ottenere equipaggiamento e addestratori sarà molto più facile, grazie alle novità di questo aggiornamento, come i collezionabili da raccogliere in gran quantità sulla mappa del mondo e i nuovi campi d’addestramento.

Aggiornamento abilità da leader

Siamo coscienti che le attuali abilità da leader nei personaggi classe S rappresentano un ostacolo alla creazione della squadra. Per questo motivo tutte le abilità da leader dei combattenti mitici saranno Arcobaleno (con effetti su tutti i membri della squadra) e avranno una crescita minore delle statistiche. Puoi anche provare a non inserire alcun leader nella tua squadra!

Tutte le abilità da leader classe S influiranno solo sui personaggi classe S o inferiori. Tutte le abilità da leader mitiche influiranno su tutti i combattenti.

Combattenti duplicati

Abbiamo constatato che a volte la strategia migliore è raggruppare i multipli dello stesso personaggio in una squadra: sicuramente non è il massimo del divertimento, andando anche a limitare la libertà di creazione del personaggio. Per questo motivo potrai aggiungere solo un combattente mitico per squadra. Ma niente panico! Potrai fondere le copie extra nel personaggio originale, per renderlo più forte!

Aggiornamento Rianimazione

I personaggi rianimati non potranno più tornare in vita con tutti i PA. Torneranno in gioco con max 50% di PA e potranno prendere il loro posto. Questa modifica si applica a tutti i personaggi di tutte le rarità.

Aggiornamento PA

Abbiamo rimosso l’accumulo di PA da tutte le abilità da leader dei mitici, e per compensare abbiamo ridotto di 10 PA le velocità della scarica d’adrenalina dei mitici! Questo vuol dire che i personaggi mitici eseguiranno le scariche negli stessi turni dei classe S, ma non avrai più bisogno di un leader PA.

Aggiornamenti mod combattimento

Vogliamo che i tuoi mod combattimento siano efficaci sui combattenti mitici nella stessa misura in cui lo sono sui combattenti leggendari. Cambieremo tutti i mod statistica di base in modo che rispecchino gli incrementi in percentuali. Ma niente panico! Non devi fare niente perché i tuoi mod saranno aggiornati automaticamente! Non cambierà la modalità con cui vengono calcolate le statistiche dei mod, che saranno espresse in percentuali delle statistiche di base del tuo personaggio. Le statistiche dei tuoi mod cresceranno per i combattenti classe S attuali e ti conferiranno ancora più statistiche per i mitici!

Modifiche a Sanguinamento/Bruciatura

Come per i mod combattimento, ci saranno delle modifiche anche per i mitici, le armi fabbricate e gli effetti del mod Danni nel tempo, che passeranno anch’essi al calcolo in percentuale. Sanguinamento e Bruciatura applicheranno ancora valori fissi non modificati dalla riduzione dei danni, ma questo potrebbe risultare in una % di Attacco o a volte anche PV.

Esempio: infliggi 10% dell’Attacco di questo personaggio in danni da Sanguinamento per 2 turni.

Aggiornamento grado della squadra

I gradi della tua squadra non saranno più indicati in lettere + numeri. Saranno calcolati nello stesso modo di prima, ma saranno indicati solo da un numero. Speriamo che in questo modo sia più chiaro il quadro sulla potenza delle tue squadre e che tu possa aumentarne i gradi più spesso.

Conclusione

Nel giorno del lancio dell’aggiornamento Conquista saranno disponibili circa 45 nuovi combattenti Oro e Argento acquisibili entro la prima settimana di gioco. Abbiamo sviluppato un piano di transizione attento e incentrato sul giocatore per rendere questa espansione diversa dalle altre, inclusi i 6*, i Gen 2 e i classe S.

Fai clic QUI per tornare alla panoramica dell’aggiornamento Conquista.

Fai clic QUI per continuare e saperne di più su come il tuo organico di classe S può ottenere i suoi primi combattenti mitici.