在過去,嘗試取得並培育強大的《陰屍路》戰士一直都很令人挫折。我們透過提供S級卡牌的進度和收集機會、提供進度給聯賽中較老的戰士,以及透過活動來提供新角色,藉此對S級的世界做了一些改良。

然而,我們並不認為S級卡牌的收集體驗有擊中目標——要刷寶或取得內容需要太久時間,到了完成時,獲得的回報也太少。在使用一名戰士之前,必須先花幾個月時間慢慢收集數千張卡牌,聽起來就很掃興。S級戰士也需要太多裝備和太多訓練師,但收穫卻太少。

我們的目標是以征戰更新修正所有這些問題,同時加倍發揮有用的部分。在一款行動RPG中,作為一名玩家,你應該會覺得自己有能力也夠時間收集到自己想要的角色,然後再選擇要升級哪些並派他們到你最佳的隊伍裡。

《陰屍路》的遊戲套路是一種透過遊戲起伏而進化的體驗。我們曾親眼看到一些缺乏創意的套路,每個人都使用相同的戰士是多麼令人挫折。我們也曾看到少數幾名新戰士過於強大,遊戲將會變得多麼困難,他們擁有無所不能的技能,於是根本失去了細心組織隊伍的必要性。

征戰更新包含著我們作為開發團隊如何看待我們的戰士設計的想像力。在征戰更新中,新戰士的設計仍然一樣精采刺激,但其設計也包含著特定的戰鬥目的。我們想要避免新戰士十項全能的情況,而是要以在戰鬥中完成特定目標的導向來設計每一名角色的技能組合,並且不讓這些戰士被限制在只有少數一群玩家會使用。我們在征戰世界中的究極設計哲學即是:「每一名角色都有其用途」。

我們對這兩大問題的解方就是:神話級戰士!我們知道大家會有很多問題。以下的摘要影片和本部落格文章的其他部分說明了什麼是神話級戰士,以及他們為什麼不一樣。然而,大家可以在此處閱讀如何在第1天取得神話級戰士,以及各位在S級和6星世界獲得的進度有何價值和如何保存。

在詳細分析過S級角色的套路和系統之後,我們得到一個結論就是,要解決今日面臨的許多問題,唯有透過導入一種新的戰士稀有度系統:神話級。

利用神話級戰士,我們打算解決我們在目前遊戲中看到的許多取得戰士方面的挑戰。神話級戰士和S級比起來將有不同的釋出步調,會朝更容易取得的方式改良,並可長久在各種遊戲模式中發揮作用和重要性。我們希望大家在《求生之路》的旅途上能一直帶著神話級戰士。

我們也想將遊戲的套路帶回對玩家友善的狀態,讓戰士無縫結合戰鬥角色類型,並建立出一種較不令人挫折,更有回報的戰士取得程序。神話級戰士在滿級時的能力值將比S級更高,並有大量新穎刺激的能力。

神話級戰士是利用結合提升的新級別系統來重複多次強化你的戰士。每一名神話級戰士都將從級別1開始成長,並可提升到更高的級別來解鎖更多強大的能力和更高的等級上限;而且和5星與6星戰士不同,提升神話級沒有等級條件!推出時,黃金神話級將可達到級別5。

  • 級別1:上限等級200
  • 級別2:上限等級300
  • 級別3:上限等級400
  • 級別4:上限等級500
  • 級別5:上限等級600

每當你提升你的神話級戰士到新的級別,它們將會自動獲頒一個怒氣爆發、招牌絕招或被動技改良,並解鎖取得新的神話級技能升級!

招牌絕招

招牌絕招將替換神話級戰士身上的傳奇主動技,並且也是我們對目前遊戲中可能出現的許多主動技問題的解決方案。

  • 無論此技能是淨化、治療或傷害,招牌絕招都會產生怒氣值。這表示幾乎此招每次結束冷卻,你都應該使用它。
  • 招牌絕招的設計是讓AI無論在防守或是自動遊玩時都更有效率地使用
  • 平均而言招牌絕招的冷卻時間和起始冷卻時間較短,因此你可以更頻繁地使用它們
  • 招牌絕招有大量的精彩新方式足以改變戰局。招牌絕招的一些例子如下:
    • 「攻擊一名敵人,造成115%傷害。消除最多2名隊友的恍惚效果。」
    • 「對一個敵人造成200%傷害並對另一名敵人造成30%感染,持續2回合。」

神話級能力

每一名神話級戰士都將有多種不同的新神話級被動能力,使他們更完整,比過去更適合戰鬥。

  • 每一名戰士都將有多項被動能力,而且是該戰士獨有
  • 被動能力是設計為讓戰士更適合他的角色類型,無論是防止補血或為其他戰士承受傷害。

新的被動技能和能力改良將隨著神話級戰士提升到較高級別而解鎖。

  • 有些技能會隨著你提升神話級戰士而自動賦予
  • 有些技能將經過解鎖並須個別升級

角色類型專屬技能

每一種戰鬥角色類型(傷害、醫務、肉盾、支援和新的控場角色類型)均設計為擅長主要的功能,但不會超過為其設計的能力範圍。雖然其實遊戲中本來最強的傷害角色其實是一名支援類型的角色?再也不會這樣了!以下是角色類型專屬的戰士技能:

  • 傷害型:基本攻擊傷害提升
  • 醫護型:治療量的一部分會轉換成額外的生命值加成
  • 肉盾型:暴擊抗性
  • 支援型:降低觸發敵人武器效果的機會,並使敵人武器效果觸發在敵人自己身上
  • 控場型:有機會穿透各種抗性

以漫畫人物為靈感的設計

我們希望每一名戰士都能符合他們在漫畫中的個性,而他們的戰鬥能力都設計為反映這一點。我們精彩的新檔案將會以全新的獨特原畫和全新的獨特技能圖示來展示戰士的個性。

白銀和黃金神話級戰士

神話級戰士分為兩種:「白銀」和「黃金」。

白銀戰士

白銀神話級戰士可提升到最高級別4,並將在各種戰鬥隊伍中擔任強大的坐鎮角色類型。這些戰士也將在各種特徵、角色類型和特定戰士的遊戲中證明自己驚人的價值。千萬別低估這些戰士在戰鬥中的能力!

白銀角色的基本能力值比黃金角色略低一些,因為他們只能達到級別4。白銀神話級可結合在一起來變得甚至更強大,然後進一步融合成黃金神話級來讓這些戰士變得更強大!所有6星戰士(非S級)都可提升到相同特徵的隨機白銀神話級。推出當天將總共有12名白銀神話級,我們目前還不打算繼續導入更多。

黃金戰士

黃金神話級戰士可提升到最高級別5,並將組成一些主要的強大隊伍。黃金戰士將使用白銀神話級作為主要的提升材料,並將需要同一名戰士的重複才能達到級別5。由於黃金戰士可達到較高的級別,他們將比白銀戰士達到更高的能力值,並可取用更多技能的改良。推出當天將會有超過30名新神話級戰士!

關於白銀和黃金戰士的注意事項:所有類型、投入程度和玩法的玩家都將可取得一份建全的白銀和黃金神話級戰士組合。黃金戰士並不需要「付費」而白銀戰士也不會「免費」——每一種類型的角色都必須培育。

保持相同之處——升級、裝備以及技能改良

神話級戰士將繼續以訓練師升級,並需要大量的現有裝備來突破里程碑級別。我們的打算是神話級角色的每個等級將比S級需要較少的裝備和訓練師,而透過本版推出後的其他多種更新內容(包括世界地圖的可刷寶戰利品和新的訓練場等),裝備和訓練師都將比以前更容易取得。

首領技能更新

我們覺得目前的S級角色首領技能限制了隊伍的創意。因此,所有神話級戰士的首領技在上線時都會是彩虹首領技(影響所有隊友)並會減少能力值的獲取。請隨意組隊,甚至實驗沒有領導者的隊伍!

為此,所有隊友的S級領袖技能將僅會影響S級以下稀有度的角色。所有神話級首領技能都將影響所有戰士。

重複的戰士

我們看過有時候最好的戰略是在一支隊伍裡排出多名相同的角色,但我們不認為這樣會有多好玩,而且如此就限制了我們對角色設計能夠發揮的方向。為此,大家在一支隊伍中每名神話級戰士將只能排入一位。不過別擔心,你可能會得到的重複戰士,都可與原版角色融合,使其更為強大!

復活更新

復活的角色將無法再以全滿的怒氣值復生。他們會改為以最高50%怒氣值復活,並可輪到自己的回合。此更動適用於所有稀有度的所有角色。

怒氣值更新

我們要完全移除所有神話級領袖技能的怒氣值增益,並且為補償這一點,則會使所有神話級怒氣爆發的速度減少10怒氣值!這表示神話級角色將和S級戰士在同一回合發動爆發,但你不再需要擁有一名怒氣值型的領袖。

戰鬥改裝配件更新

我們希望大家的戰鬥改裝配件裝在神話級戰士能和裝在傳奇級戰士身上一樣有效。為達成這一點,我們將要在本版更新中改變所有基本能力值的改裝配件,從固定能力值改成百分比型的增加。別擔心,大家什麼都不必做,各位的改裝配件將會自動更新!改裝配件能力值的計算方式則沒有更動,現在他們將只會變成角色基本能力值的百分比增益。這表示你的改裝配件將會賦予和目前的S級戰士相同能力值的增益,而神話級的甚至還會賦予更高的能力值!

流血/灼燒更改

和戰鬥改裝配件相同,我們將會把神話級、製造出的武器和改裝配件的持續傷害效果都改為百分比制。流血和灼燒仍將會套用固定的數值(若未受傷害減少影響),但可能會是攻擊力或者甚至是生命值的百分比。

例如:以此角色攻擊力10%作為流血傷害,持續2回合。

隊伍級別更新

你的隊伍級別將不再以字母+數字的格式計算。隊伍級別將以和過去完全相同的方式計算,但現在將以一個固定數字代表。我們希望如此可提供更細膩的視角來看待你的隊伍究竟有多強大,並讓你能更頻繁提升你的隊伍級別。

結語

征戰更新上線時,將會有約45名新的黃金和白銀神話級戰士可供取得,並可在遊玩第一週內就可全部取得——而且後續還有很多。我們擬定了一套謹慎、以玩家為重心的過渡計畫,讓本次的強力轉變和過去《求生之路》的任何強力擴充(包括6星、2代和S級)都不一樣。

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