En más de una ocasión los jugadores nos han hecho saber que el tiempo que dedican a RTS no es tan interesante como debería ser, y estamos de acuerdo. En los últimos meses hemos trabajado duro para que el juego resulte más satisfactorio con varios eventos exclusivos, el pase de batalla y eventos especiales de aniversario o similares. ¡Y tenemos más cosas en mente!

La actualización Conquista trae nuevos sistemas que te permitirán avanzar dependiendo de tu nivel y no del nivel de los luchadores; es decir, el tiempo y esfuerzo que le dedicas al juego servirán para reforzar toda tu plantilla de reclutas (incluso los que aún no tengas), y los jugadores más novatos también tendrán que emplearse a fondo para llegar al mismo nivel que tú, por mucho dinero que inviertan. Queremos que todo lo que hagas en RTS sea relevante, y que jamás pienses que estás perdiendo el tiempo.

Mientras Woodbury se amplía y este mundo apocalíptico se vuelve cada vez más complicado, los supervivientes tendrán que tomar decisiones muy duras y proteger a los más indefensos. Para ello, deberán recoger el tributo de las regiones que estén bajo su protección, además de conquistar regiones que no lo estén.

Road to Survival siempre ha ofrecido experiencias jugador contra jugador que fomentan la competición y la rivalidad sana. La primera función fue la guerra, y no pensamos deshacernos de ella, así que no te preocupes. Sin embargo, conforme el equipo de desarrollo estudiaba la situación del juego, pensamos que las experiencias JcE no son tan satisfactorias como nos gustaría, y nos hemos dado cuenta de no había un progreso permanente. Para resolver este problema, presentamos un nuevo modo JcE: las campañas de conquista.

Las campañas de conquista estarán disponibles a partir del nivel 20. Encontrarás el botón correspondiente en el mapa del mundo; si lo pulsas, accederás a la primera campaña de conquista, que comenzará en la zona 1, fase 1. Cada campaña de conquista se extiende por todo el mapa del mundo (4 mapas con más de 390 fases), y es un modo de competición JcE individual más complicado, con nuevos desafíos, enemigos y recompensas. Conforme avances en las campañas de conquista, irás consiguiendo cada vez más recompensas pasivas, conocidas como «tributo».

Tributo

Cuando desbloquees las campañas de conquista, tu ayuntamiento empezará a generar el tributo. Este se compone de varias recompensas que pagan las regiones que hayas conquistado a cambio de que tu protección. El tributo contiene objetos nuevos que sirven para potenciar a los luchadores, así como a los entrenadores, insignias, comida y materiales de siempre. Cada vez que entres en el juego, podrás recoger las recompensas de tributo nuevas en el ayuntamiento, como harías con una granja o un puesto de materiales.

A diferencia de otros sistemas, las recompensas de tributo no aumentan al subir de nivel el ayuntamiento, sino al progresar en las campañas de conquista. Cuantos más niveles de conquista superes, ¡más recompensas donarán los habitantes en forma de tributo!

Solo se pueden completar una vez

A diferencia del mapa del mundo, las fases de conquista solo se pueden completar una vez. Esto significa que no podrás volver a jugar dichas fases, sino que pasarás al siguiente nivel automáticamente, y este será más complicado. Cuando superes toda la campaña de conquista, empezarás en la zona 1 con una dificultad mayor y con más recompensas. Al principio habrá dos campañas de conquista, pero pronto tendrás muchas más.

Sin objetos de batalla ni apoyos de facción

El propósito principal de Conquista es ofrecer un desafío JcE. Con el fin de mantener la dificultad de las campañas de conquista, las batallas tendrán un límite de turnos y no se podrán utilizar objetos de batalla ni apoyos de facción. Hemos considerado que los objetos de batalla son muy potentes y podrían arruinar el concepto de las campañas de conquista. ¡Queremos que superes estos niveles por tu cuenta!

Cuando conquistes la primera zona (superando la fase 8) de una campaña de conquista, desbloquearás a los tenientes. Este sistema permite subir de nivel a todos los luchadores de la plantilla al mismo tiempo aumentado el nivel de cada función. Los niveles de cada función permiten que aumente el nivel de los luchadores más allá del límite base. Cuanto más poderosos sean los tenientes, más podrás aumentar el nivel de cada función y más poderosa será la plantilla.

Ahora el nivel de los luchadores míticos estará formado por dos tipos de niveles: el nivel de base y el de función. El primero aumenta mediante el uso de entrenadores y luchadores, como de costumbre. Por su parte, el nivel de función se mejora mediante el sistema de tenientes. La mejora de un nivel de función es permanente y afecta a todos los personajes que tengan dicha función. Por ejemplo, si lo aplico a la función de tanque, aumentará el nivel de todos los luchadores tanque de mi plantilla; además, si consigo un nuevo luchador tanque, este también contará con el nivel extra.

Tanto el nivel de base como el de función aumentan las estadísticas del mismo modo. Un luchador con un nivel total de 700 (200 del nivel de función + 500 del nivel de base) será tan fuerte como un luchador de nivel 700 (350 del nivel de función + 350 del nivel de base). Creemos que este sistema es una mejora significativa respecto al sistema de veteranía, que conservaremos en relación con la clase S e inferiores, pero no para los luchadores míticos.

Aumento del nivel de función

Para aumentar el nivel de función se necesita una nueva moneda llamada «suministros de entrenamiento» y, de vez en cuanto, anillos de veterano. Los primeros se generan en el ayuntamiento mediante el tributo y se pueden obtener como recompensa en el juego. Los anillos de veterano también se obtendrán a través del tributo y las recompensas de conquista, así como en las arenas (se pueden recoger al ascender a los antiguos reclutas de 6 estrellas). Cuanto más avances en la conquista, más aumentará tu tributo y podrás subir de nivel a tu plantilla.

Poder de cuenta permanente

Cuando aumentes el nivel de función, esto afectará a todos los personajes de esa función permanentemente. Cuando consigas un luchador nuevo, su nivel aumentará automáticamente al de función actual. ¡Combatir será más fácil que nunca!

Ampliación del límite del nivel de función

El límite del nivel de función depende de los luchadores míticos más avanzados que tengas; cuanto mayor sea el grado de tus luchadores, más niveles habrá. Los luchadores míticos de mayor grado se convertirán automáticamente en los tenientes de cada función en la plantilla; es decir, cualquier luchador mítico puede convertirse en teniente y ampliar el límite del nivel de función.

Reasignación del nivel de función

¿No te convencen las funciones que has subido de nivel? ¡No pasa nada! Podrás revertir sus niveles a un nivel anterior y recuperar los recursos invertidos. De este modo, si te encuentras con un nivel de conquista, mapa de carreteras u otras fases JcE particularmente complicadas, podrás modificar la especialización probando con diferentes funciones.

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