私たちは、「サバイバルへの道」のプレイに多くの時間を費やしても、それだけの価値があまりなかったと感じているプレイヤーが多いと耳にしました。同感です。過去数か月間、さまざまな期間限定イベント、バトルパス、記念日タイプのイベントを通じて、ゲームに費やす時間をよりやりがいのあるものにしてきました。今後もさらに進めていく予定です。

「制覇」アップデートでは、戦士固有のレベルではなく、アカウントのレベルで進行できる新しいシステムが導入されています。つまりこれにより、ゲームに費やした時間と労力が、チーム名簿(戦士がまだいない状態でも)全体のパワーアップに繋がるようになります。新しいプレイヤーがあなたと同じパワーレベルに到達するためには、投入する金額に関係なく、あなたと同様の時間とエネルギーを費やす必要があるのです。「サバイバルへの道」はプレイヤーが行うあらゆることを重要視します。無駄な努力など存在しません。

ウッドベリーが勢力を拡大し、終末論的世界がさらに過酷化する中、サバイバーは厳しい選択をしつつ、自己防衛できない人々を守らなければなりません。これを行うには、保護下にある地域から貢ぎ物を収集し、「制覇」を通じて、保護下にない地域に対する支配を主張する必要があります。

「サバイバルへの道」は常に、プレイヤー対プレイヤーの緊迫感溢れる体験を提供し、競争を促進してきました。そして中でも最も重要なのは「戦争」ですが、これがなくなるようなことはありませんので、ご安心ください。しかしながら、開発者チームがゲームの状態を評価したところ、PvEに関して、チームが期待していた程度のものを提供できていなかったという結論に至りました。ゲームにおける永続的な進歩が欠如しているのです。これを解決するため、まったく新しいPvEキャンペーンモードとして「制覇」キャンペーンを導入しています。

「制覇」キャンペーンは、レベル20でワールドマップの切替ボタンから利用可能になります。ボタンを押して「制覇」キャンペーンに入り、エリア1、ステージ1から始めます。各「制覇」キャンペーンは、ワールドマップ全体(全4マップ、390ステージ以上)で展開し、新チャレンジ、新しい敵、新報酬を備えた、かなり難関な1回完了PVEモードです。「制覇」キャンペーンを進めると、貢ぎ物と呼ばれる新しい受動報酬が生成され、増加していきます。.

貢ぎ物

「制覇」キャンペーンをアンロックすると、町役場は貢ぎ物の生成を始めます!貢ぎ物は、制覇された地域が保護を受ける代わりに支払うさまざまな報酬で構成されています。貢ぎ物には、戦士のパワーアップに使用する新アイテム、おなじみの教師、トークン、食料、資材が含まれます。ゲームに戻るたび、農場や資材の回収と同様、新しい貢ぎ物報酬も町役場で回収しましょう。

他のシステムとは異なり、貢ぎ物報酬は町役場をレベルアップすることで増加するのではなく、「制覇」キャンペーンを進めることで増加していきます。制覇すればするほど、貢ぎ物としてより多くの報酬が進呈されるのです!

1回完了レベル

ワールドマップとは異なり、各制覇ステージを完了できるのは1回だけです。つまりステージに戻って再プレイすることはできず、代わりに、より挑戦的な次のレベルに進むことができます。「制覇」キャンペーン全体をクリアすると、さらに難易度の高いエリア1から再開となり、より多くの報酬も用意されます。リリース時には2つの「制覇」キャンペーンが登場。今後更に多くのキャンペーンを配信する予定です。

バトルアイテムやファクションサポーターなし

制覇モードは、何よりもまずPvEチャレンジが目玉です。「制覇」キャンペーンの難易度を維持するために、「制覇」での戦闘にはターン制限があり、このモードでは戦闘アイテムやファクションサポーターは使用できません。これは戦闘アイテムの威力が「制覇」キャンペーンの意図するデザインを損なう可能性があるためです。ですのでプレイヤーには各自の力でこれらに取り組んでいただきたいのです!

制覇キャンペーンで最初のエリア(ステージ8のクリア)を制覇すると、幹部がアンロックされます。幹部システムは、役割レベルをレベルアップすることで、チーム名簿の戦士すべてを一度にレベルアップできるという新手法です!役割レベルを利用して、戦士レベルを基本レベル上限以上に上げることができます。幹部が強力になるほど、戦士に追加できる役割レベルが増し、チーム名簿全体がよりパワフルになります。

各神話級戦士のレベルには、基本レベルと役割レベルの2種類の組み合わせが反映されます。基本レベルは、これまで同様、教師と戦士でレベルアップされます。ただし、役割レベルは幹部システムによって改善されています。改善された役割レベルは今後も維持され、その役割を持つキャラクターすべてに影響します。たとえば、タンクの役割レベルを1上げると、チーム名簿のタンク系戦士すべてのレベルも1レベルアップします。新しいタンク系戦士を手に入れた場合、その戦士もすぐにその追加されたレベルになります。

基本レベルと役割レベルはどちらも同じ方法でステータスが増強されます。役割レベル:200、基本レベル:500の合計レベル700の戦士は、役割レベル:350、基本レベル:350のレベル700の戦士と同じくらい強力になります。このシステムは、ベテランレベルよりも大幅に改善されていると思います。ベテランレベルはSクラス以下に残りますが、神話級戦士には存在しません。

役割レベルのレベルアップ

役割レベルをレベルアップするには、全レベルで訓練供給品と呼ばれる新通貨が必要になり、場合によってはベテランリングが必要になります。訓練供給品は、町役場で生成される貢ぎ物から入手、または他のさまざまなゲーム報酬からも獲得できます。ベテランリングは貢ぎ物、制覇報酬からも獲得でき、アリーナからも引き続き(昇格で古い6つ星から回収)手に入ります。つまり、「制覇」を進めるほど、貢ぎ物が増え、チーム名簿をレベルアップできるのです!

永続的なアカウントパワー

役割レベルをレベルアップすると、その役割のキャラクター全員が永久的にレベルアップ!新しい戦士を手に入れると、その戦士はすぐに現在の役割レベルまでレベルアップし、これまでと違って戦闘に積極的に参加しやすくなります。

役割レベルの上限引き上げ

役割レベルの上限は、最も高いレベルの神話級戦士によって決定されます。戦士のグレードが高いほど、より高いレベルに引き上がります!幹部は、チーム名簿の各役割において最高レベルの神話級戦士に自動的に設定されます。つまり、どの神話級戦士も幹部になることができ、また役割レベルの上限を引き上げることができます。

役割レベルの再割り当て

レベルアップさせた役割に不満?心配ご無用!役割レベルを以前のレベルにリセットし、苦労して手に入れた通貨をすべて取り戻すことができます!このようにすることで、制覇レベル、ロードマップ、その他のPVEステージで難局に直面した際、さまざまな役割ごとに特化して試すことができます。

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