これまで優秀な「ウォーキング・デッド」戦士を獲得し、それを向上させるプロセスは容易ではありませんでした。Sクラスカードの進行と収集のチャンスを用意したり、トーナメントで古い戦士を進化させたり、イベントで新しいキャラクターを提供するなど、Sクラスの世界の改善を試みました。

しかしながら、Sクラスのカードコレクションが的を射たものであったとは考えていません。コンテンツを取得する過程が長すぎ、最終的に得られるものは十分とは言えません。戦士を使って実際プレイできるまでに、何千枚ものカードを何カ月もかかって収集するプロセスは、楽しいものではありません。また、Sクラス戦士が必要とする装備と教師があまりにも多く、メリットと見合いません。

「制覇」アップデートでは、これらを修正し、うまく機能しているものは強化するということを目指しています。モバイルRPGでは、時間と共に必要なキャラクターを取得できるという感覚を持っているのは当然です。さらに、ベストチームを編成するため、レベルアップするキャラクターを選択したい気持ちを、私たちは理解しています。

『ウォーキング・デッド』のメタは、紆余曲折を経て進化しています。メタが古く、皆が同じファイターを持っている場合、どれほど苛立たしい状況になるかを実際に見てきました。また全般的に適度なスキルを備えた、必要以上に強力な新しい戦士が数人いることで、チームを熟考して構成する必要性を無くしてしまっているのも目にしてきました。

「制覇」アップデートには、開発チームが検討し直した戦士のデザインが反映されています。「制覇」アップデートの新戦士は、手応えのある優れたデザインはそのままに、特定の戦闘目的を念頭に置いた設計が行われました。新キャラクターがあらゆる場面で最強の戦士となってしまう状況を避け、その代わり、戦闘において特定の適正を発揮できるよう各キャラクターを設計し、さらに、これらの戦士の使用が特定のプレイヤーたちだけに限定されないようにしました。「制覇」ワールドの究極のデザイン哲学は、「すべてのキャラクターには目的がある」です。

両課題への解決策:神話級戦士!プレイヤーの皆さんの間では、数々の質問が浮かんでいることでしょう。以下の説明動画とこのブログ記事の残りの部分で、神話級戦士とは何か、また何が異なるのかについて説明しています。さらに、1日目に神話級戦士を取得する方法、Sクラスと6つ星で達成したプレイヤーの進歩状況がどのように評価され、維持されるかについては、こちらをご覧ください。

Sクラスキャラクターのメタデータとシステムを詳しく調べた結果、現行の多くの課題点は、神話級と呼ばれる新しい戦士クラスを導入することでのみ解決できるという結論に達しました。

神話級戦士を使用して、現行のゲームで見られる戦士取得の際の多くの課題に対処する予定です。神話級戦士は、Sクラスとは異なるリリースペースを持ち、よりアクセスしやすい方法に改善され、さまざまなゲームモードに対応し長期的に使えます。今後の「サバイバルへの道」は、神話級戦士と共に進んでください。

また、メタデータをプレイヤーにわかりやすい状態に戻し、戦闘で戦士が果たす役割を合理化し、煩雑な要素は減らした、よりやりがいのある戦士取得プロセスを作成したいと考えました。神話級戦士は、Sクラスよりも高いレベル上限を持ち、一新された素晴らしい能力を備えています。

神話級戦士は、昇格を組み込んだ新しいグレードシステムを利用して、戦士を何倍にもパワーアップできます。各神話級戦士はグレード1から始まり、より高いグレードに昇格するにつれ、より強力な能力とより高いレベル上限をアンロックできます。5つ星や6つ星戦士とは異なり、神話級を昇格するために必要なレベルはありません。リリース時は、ゴールド神話級はグレード5まで到達できます。

  • グレード1 – 200のレベル上限
  • グレード2 – 300のレベル上限
  • グレード3 – 400のレベル上限
  • グレード4 – 500のレベル上限
  • グレード5 – 600のレベル上限

神話級戦士を新しいグレードに昇格させるたびに、ラッシュ、キメ技、受動系への向上が自動的に付与され、新しい神話級スキルのアップグレードへのアクセスがアンロックされます!

キメ技

キメ技は、神話級戦士のレジェンダリー発動スキルの代わりに登場し、発動スキルが抱えていた数々の問題に対する解決策となります。

  • キメ技は、スキルが浄化、治療、ダメージ付与中かに関係なく、APを生成します。つまり、クールダウンがオフになるたびに、使用することができます
  • キメ技は、防御中でもオートプレイ中でも、AIによって、より効果的に使用されるよう設計されています
  • キメ技は平均してクールダウンと初期クールダウンが短いため、より頻繁に使用できます
  • キメ技には、戦闘を変える素晴らしい新手法がたくさんあります。キメ技の例を紹介しましょう。
    • 「敵を115%攻撃。チームメイト最大2人が虚脱から回復」
    • 「敵を200%のダメージで攻撃し、2ターンの間他の敵1体に30%の感染を付与」

神話級能力

すべての神話級戦士には、新しい神話級受動能力が豊富にあり、今までになく準備万端で戦闘に挑めます。

  • 各戦士には、固有の受動能力が複数あります
  • 受動能力は、治療の妨害をしたり、あるいは他の戦士のダメージを代わりに受けるなど、戦士の役割を向上させるよう設計されています

神話級戦士がより高いグレードに昇格すると、新しい受動スキルと能力の向上がアンロックされます。

  • 神話級戦士が昇格するに伴い、自動的に付与されるスキルもあります
  • 一部のスキルは個別にアンロックされ、レベルアップする必要があります

役割固有のスキル

戦闘での各役割(ダメージ、医療班、タンク、サポート、新しいコントロール役割)は、それぞれの役割の主要機能に優れ、デザインの範囲を超えないように設計されています。ゲームで、サポート役のキャラクターが実際は一番のダメージキャラクターだと感じたことはありませんか?そんなことはもうありません!役割固有の戦士スキルは以下をご覧ください。

  • ダメージ:基本攻撃ダメージ増加
  • 医療班:行われた治療の一部は追加ボーナスHPに変換されます
  • タンク:クリティカルレジスタンス
  • サポート:敵の武器効果が有効になる確率を下げ、その武器効果を敵自身に向け有効にする
  • コントロール:レジスタンスを突き抜けるチャンス

コミック作品のキャラクターにインスパイアされたデザイン

各戦士がコミック作品で描かれている個性と一致することを目指しているため、戦士の能力はそれを反映するように設計されています。新しくなった一覧は、個性あふれる新アートとスキルアイコンで、戦士の特徴を表示します。

シルバー&ゴールド神話級戦士

神話級戦士にはシルバーとゴールドの2種類があります。

シルバー戦士

シルバー戦士は最大グレード4まで昇格でき、さまざまな戦闘チームでパワフルな適正でその役割を果たします。多種多様な特性、役割、戦士固有のゲームモードにおいても、活用価値が高いことがわかるでしょう。戦闘でシルバー戦士を甘く見てはいけませんよ!

シルバーキャラクターが到達できるのはグレード4までですから、ゴールドよりも基本ステータスがわずかに少なくなります。シルバー神話級を組み合わせてもっと強力に仕立て、さらにゴールド神話級と融合させれば、戦士をますますパワフルにできます。すべての6つ星戦士(Sクラス以外)は、同じ特性のランダムなシルバー神話級に昇格できます。リリース時には、合計12人のシルバー神話級があり、当面はこれ以上導入する予定はありません。

ゴールド戦士

ゴールド神話級はグレード5まで昇格でき、強力なチームの主要戦力となるでしょう。ゴールド戦士はシルバー神話級を、主に昇格のための資源として使用することになり、グレード5に到達するには戦士の複製コピーが必要になります。ゴールド戦士はシルバー戦士より高いグレードに到達できるため、到達できるステータスも高くなり、より多くのスキル向上にアクセスできます。リリース時には、30人以上の新しいゴールド戦士が登場します!

シルバー戦士とゴールド戦士に関する注意:プレイスタイルや取り組みのタイプに関係なく、すべてのプレイヤーは、シルバーとゴールド両方の神話級戦士の有益な組み合わせにアクセスできます。ゴールド戦士が「高級」、シルバー戦士が「無料」という位置づけではありません。進歩するためには各タイプのキャラクターが必要となります。

現状維持:一様レベル、装備、スキルの向上

神話級戦士は引き続き教師と同じレベルになります。またマイルストーンのティアを飛び越すために既存の装備の大半が必要となります。私たちの意図は、神話級キャラクターが必要とする装備と教師を、Sクラスの各レベルよりも少なくすること、またこのリリースの他の更新事項(ワールドマップのドロップと新しい訓練場などを含む)を通じて、装備と教師の取得を以前よりも飛躍的に容易にすることです。

リーダースキルアップデート

現在のSクラスキャラクターのリーダースキルでは、チーム編成が制限されてしまうと感じています。そのため、リリース時は、すべての神話級戦士のリーダースキルはマルチリーダー(チームメイト全員に影響を与える)となり、ステータス効果が減少します。チームにリーダーがいなくても、気軽に試してみましょう!

これらの理由から、味方のSクラスリーダースキルはすべて、Sクラス以下のキャラクターにのみ影響します。神話級リーダースキルはすべて、全戦士に影響します。

複製コピーの戦士

戦略として、チームに同じキャラクターを複数キープしておくのが最善策となる場合があります。ただ、これは少々退屈で、キャラクターの持つデザインを制限することにもなると私たちは考えます。このため、チームに配置できる神話級戦士はそれぞれ1人だけとなります。でも心配はいりません。取得する戦士の余剰コピーは、元のキャラクターをパワーアップするために融合することができます!

蘇生アップデート

蘇生したキャラクターは、フルAPで生き返ることができなくなります。代わりに、最大APの50%で蘇生し、再び戦うことができます。この変更は、あらゆるクラスの全キャラクターに適用されます。

APアップデート

すべての神話級リーダースキルからAP獲得を完全に削除し、それを補完するものとして、神話級アドレナリンラッシュの速度を10AP減少させます!つまり、神話級キャラクターはSクラスと同様の順でラッシュを実行することになりますが、APリーダーは必要なくなります。

戦闘モッドアップデート

戦闘モッドがレジェンダリー級戦士に効果的であるのと同様に、神話級戦士にも対応させたいと思います。そのため、このアップデートでは、すべての基本ステータスモッドを固定ステータスからパーセンテージベースで増加するように変更します。プレイヤーは何もする必要はありません。プレイヤーのモッドは自動的に更新されます!モッドのステータスの計算方法に変更はありません。キャラクターの基本ステータスからのパーセントで増加していきます。つまり、モッドは現行Sクラス戦士が得るステータスと類似したステータスを付与し、神話級にさらなるステータスを付与することになります!

流血/火傷の変更

戦闘モッドと同様、神話級、武器作成、モッド継続ダメージの効果をパーセントベースに変更します。流血と火傷は、今後もダメージ軽減によって変更されない固定値が適用されます。しかし攻撃の特定の割合、場合によってはHPとして適用されることもあります。

例:このキャラクターの攻撃力の10%を、2ターンの間、流血ダメージとして与える。

チーム成績のアップデート

チームの成績は、文字や数字の形式で測定されなくなります。チームの成績は以前とまったく同じ方法で計算されますが、シンプルな数値で表されるようになります。これにより、チームが実際にどれだけ強力であるについて細かな洞察が得られ、より頻繁なチームの成績向上につながることを目指しています

最後に

「制覇」アップデートのリリース日には、およそ45人の新ゴールド神話級戦士とシルバー神話級戦士が利用可能になり、ゲームプレイの最初の1週間以内にすべて取得できます。今後、さらに登場する予定です。6つ星、第2世代、Sクラスなど、「サバイバルへの道」がこれまでに遂げたパワー拡張とは違った形になるよう、今回のパワージャンプでは、プレイヤーに焦点を合わせた精密な移行計画を練りました。

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現行のSクラス名簿で最初の神話級戦士を取得する方法については、ここをクリック。