No passado, tentar adquirir e melhorar grandes combatentes do TWD não foi uma experiência tão gratificante. Fizemos algumas melhorias no mundo Classe S: apresentando opções de progressão e coleta de cartas Classe S, avançando combatentes antigos em torneios e fornecendo novos personagens por meio de eventos.

No entanto, não achamos que a mecânica de coleção de cartas Classe S esteja funcionando tão bem. Leva muito tempo para adquirir conteúdo e não compensa tanto assim. Coletar lentamente milhares de cartas por meses antes mesmo de poder jogar com um combatente pode não ser tão divertido. Os combatentes Classe S também exigem muito equipamento e muitos preparadores para pouco benefício.

Queremos resolver tudo isso com a atualização Conquista, além de fortalecer o que funciona. Em um RPG para plataformas móveis, o jogador deve sentir que tem a capacidade de coletar os personagens que deseja. E, então, escolher quais deseja subir de nível e colocar em seus melhores times.

The Walking Dead é uma experiência em constante desenvolvimento que teve seus altos e baixos. Vimos que assistir à meta ficar estagnada quando todos estão usando os mesmos combatentes pode não ser uma experiência tão gratificante. Também vimos como pode ser difícil quando alguns combatentes novos onipotentes, com habilidades genéricas, podem invalidar a necessidade de se pensar cuidadosamente a formação de equipes.

A atualização Conquista vem com uma perspectiva nova de como nós desenvolvedores pensamos os combatentes. Novos combatentes na atualização Conquista continuam a ser criados para serem incríveis e empolgantes, mas também serão projetados com um propósito de combate específico. Queremos evitar situações em que um novo personagem é o melhor em tudo. Ao invés disso, queremos projetar cada personagem com a intenção de cumprir um objetivo de combate específico e não limitar esses combatentes a um punhado de jogadores. Nosso lema no mundo da conquista é: “Todo personagem tem um propósito”.

Nossa solução para esses dois problemas: combatentes míticos! Sabemos que vocês têm muitas perguntas. Nosso vídeo de resumo abaixo e o restante deste post descrevem quem são os combatentes míticos e o que eles têm de especial. Mas você também pode ler mais AQUI sobre como irá adquirir combatentes míticos no primeiro dia, e como todo o progresso que você fez no mundo Classe S e 6 estrelas será valorizado e preservado.

Depois de examinar a meta e o sistema dos personagens Classe S, chegamos à conclusão de que o único jeito de corrigir muitos dos problemas que enfrentamos hoje é introduzir uma nova raridade de combatentes, os míticos.

Com os combatentes míticos, queremos superar muitos dos desafios de aquisição de combatentes que vemos no jogo hoje. Os combatentes míticos terão um ritmo de liberação diferente dos Classe S, são mais fáceis de melhorar e serão úteis e relevantes em vários modos de jogo por muito tempo. Queremos que você leve seus combatentes míticos com você durante toda a sua aventura na JDS.

Também queremos trazer a meta de volta de um jeito mais amigável, simplificar as funções de combate que os combatentes desempenham e criar um processo de aquisição de combatentes mais satisfatório e mais recompensador. Os combatentes míticos terão atributos mais altos do que os Classe S de nível máximo, além de uma infinidade de habilidades novas e emocionantes.

Os combatentes míticos usam um novo sistema de grau que integra a ascensão para fortalecer os seus combatentes várias vezes. Todo combatente mítico começa no grau 1 e pode ser ascendido para graus maiores, o que desbloqueia habilidades mais poderosas e limites de nível mais altos. Ao contrário dos combatentes de 5* e 6*, não há requisito de nível para ascender míticos! No lançamento, os míticos dourados podem chegar no grau 5.

  • Grau 1 – limite de nível 200
  • Grau 2 – limite de nível 300
  • Grau 3 – limite de nível 400
  • Grau 4 – limite de nível 500
  • Grau 5 – limite de nível 600

Toda vez que você ascender seu combatente mítico para um novo grau, ele receberá automaticamente uma descarga de adrenalina, movimento característico ou uma melhoria passiva. Além de desbloquear o acesso a uma nova atualização da habilidade mítica!

Movimentos característicos

Os movimentos característicos vão substituir as habilidades ativas lendárias em combatentes míticos e são a nossa solução para muitos problemas que as habilidades ativas podem causar no jogo atual.

  • Os MVs (movimentos característicos) vão gerar DA independentemente de a habilidade ser purificar, curar ou causar dano. Isso significa que você vai querer usá-los quase sempre que o tempo de espera expirar.
  • MVs foram projetados para serem usados pela IA de forma muito mais eficaz, seja na defesa ou durante o jogo automático.
  • MVs têm, em média, tempo de espera menor e tempo de espera iniciais, então você pode usá-los com muito mais frequência.
  • MVs oferecem muitas maneiras novas e incríveis de mudar o combate. Aqui estão alguns exemplos de MVs:
    • “Ataca um inimigo causando 115% de dano. Até 2 membros da equipe se recuperam de entorpecer”.
    • “Ataca um inimigo causando 200% de dano e 30% de infecção em outro inimigo por 2 turnos”.

Habilidades míticas

Todo combatente mítico tem várias novas habilidades passivas míticas que os tornam mais completos e prontos para a batalha.

  • Cada combatente vai possuir várias habilidades passivas exclusivas.
  • Habilidades passivas fazem com que o combatente desempenhe melhor sua função, seja impedindo que outros se curem ou tomando o dano destinados a outros combatentes.

Novas habilidades passivas e melhorias de habilidades serão desbloqueadas quando os combatentes míticos ascenderem para graus mais altos.

  • Algumas habilidades serão concedidas automaticamente quando você ascender os seus combatentes míticos.
  • Outras serão desbloqueadas e você precisa subir de nível individualmente.

Habilidades específicas de função

Todas as funções de combate (dano, médico, tanque, suporte e a nova função controle) são projetadas para desempenhar sua função principal, sem exceder os limites do que devem fazer. Já parou para pensar que o melhor personagem de dano do jogo era, na verdade, um personagem de suporte? Isso é coisa do passado! Estas são as habilidades específicas de cada função:

  • Dano: aumento do dano básico de ataque.
  • Médico: parte da cura feita é convertida em HP adicional.
  • Tanque: resistência a crítico.
  • Suporte: menor chance de desencadear efeitos de armas inimigas e ter efeitos de armas inimigas sendo acionados.
  • Controle: chance de penetrar nas resistências.

Personagens baseados nos quadrinhos

Queremos que cada combatente tenha a mesma personalidade que apresenta nos quadrinhos e suas habilidades de combate foram projetadas para refletir isso. Nossos novos dossiês incríveis mostrarão as personalidades dos combatentes, com novas artes e ícones de habilidades exclusivos.

Combatentes míticos prateados e dourados

Há dois tipos de combatentes míticos: prateados e dourados.

Combatentes prateados

Míticos prateados podem ascender até o grau 4 e desempenharão funções de nicho poderosas em várias equipes de combate. Esses combatentes também serão incrivelmente valiosos nos vários modos de jogo específicos (traço, função e modos de jogo específicos de cada combatente). Não subestime esses combatentes na batalha!

Os personagens prateados são ligeiramente inferiores aos dourados em atributos base, pois eles só podem atingir o grau 4. Os míticos prateados podem ser combinados para torná-los ainda mais poderosos e então fundidos em dourados míticos para tornar esses combatentes ainda mais fortes! Todos os combatentes 6* (excluindo os Classe S) podem ser ascendidos para um mítico prateado aleatório de mesmo traço. Haverá um total de 12 míticos prateados no lançamento e, no momento, não planejamos introduzir mais.

Combatentes dourados

Os míticos dourados podem ser ascendidos até o grau 5 e formarão a maioria de suas equipes poderosas. Os combatentes dourados usam os míticos prateados como seu material principal para a ascensão e precisarão de um combatente duplicado para alcançar o grau 5. Como os combatentes dourados podem alcançar um grau mais elevado, eles podem alcançar atributos mais altos do que os prateados e ter acesso a mais melhorias de habilidades. Haverá mais de 30 novos míticos dourados no lançamento!

Aviso sobre os combatentes prateados e dourados: qualquer que seja o seu estilo de jogo, todos terão acesso a uma boa mistura de combatentes míticos prateados e dourados. Os combatentes dourados não serão “premium” e os combatentes prateados não serão “grátis”. Todo tipo de personagem é necessário para progredir.

O que não muda – subir de nível, equipamento e melhoria de habilidades

Os combatentes míticos continuam subindo de nível através dos preparadores e precisarão de equipamentos já amplamente existentes para atingir séries de marcos. Nossa intenção é que os personagens míticos precisem de menos equipamentos e menos preparadores por nível do que os Classe S. E que o equipamento e os preparadores sejam muito mais fáceis de obter do que antes, graças às muitas outras atualizações que traremos com esta versão, incluindo itens que aparecem em atividades repetitivas do mapa do mundo e novas áreas de treinamento.

Atualização da habilidade de líder

Acreditamos que as habilidades de líder atuais dos personagens Classe S limitam a formação de equipes. Por isso, todas as habilidades de líder de combatente mítico serão liderança arco-íris no lançamento (afetando todos os membros da equipe) e terão atributos mais baixos. Fique à vontade para experimentar com equipes sem um líder!

Por essas razões, todas as habilidades de líder de aliados Classe S afetarão apenas os personagens da raridade Classe S e inferiores. Todas as habilidades de líder mítico afetarão todos os combatentes.

Combatentes duplicados

Vimos que, às vezes, a melhor estratégia é ter vários personagens iguais na mesma equipe. Não achamos isso divertido e isso também limita o que podemos fazer com os personagens. Por isso, você só pode colocar uma cópia de cada combatente mítico em uma equipe. Mas não se preocupe, as cópias extras do combatente que você conseguir podem ser mescladas com o personagem original para deixá-lo mais forte!

Atualização do reviver

Personagens revividos não poderão mais voltar à vida com DA completo. Em vez disso, eles serão revividos com um máximo de 50% DA e podem começar o seu turno. Esta mudança vale para todos os personagens de todas as raridades.

Atualização da DA

Estamos removendo completamente os ganhos de DA de todas as habilidades de líder mítico. Para compensar, reduzimos todas as velocidades da descarga de adrenalina mítica em 10 DA! Ou seja, os personagens míticos poderão usar a sua descarga nos mesmos turnos que os personagens Classe S, mas você não precisa mais ter um líder DA.

Atualização do mod de combate

Queremos que seus mods de combate sejam tão eficazes em combatentes míticos quanto são em combatentes lendários. Para isso, nesta atualização vamos mudar todos os mods de atributo base: de atributos fixos para aumentos baseados em porcentagem. Não se preocupe! Você não precisa fazer nada, seus mods serão atualizados automaticamente! Nada muda no cálculo dos atributos do mod. Eles serão apenas porcentagens de aumento com base nos atributos base dos seus personagens. Ou seja, seus mods concederão ganhos de atributos semelhantes para os combatentes Classe S atuais e lhe darão ainda mais atributos para os míticos!

Mudanças na hemorragia/queimadura

Como acontece nos mods de combate, vamos mudar os efeitos míticos, a fabricação de armas e mod dano ao longo do tempo para serem baseados em porcentagem. A hemorragia e queimadura ainda aplicarão valores de piso que não são afetados pela redução de dano. Mas eles podem vir como uma porcentagem do ataque ou, às vezes, até mesmo o HP.

Por exemplo: Causa 10% do ataque deste personagem como dano de hemorragia por 2 turnos.

Atualização no grau do grupo

Os graus do seu grupo não serão mais medidos no formato letra + número. O grau do grupo será calculado exatamente da mesma forma que antes, mas agora será representado por um número inteiro. Esperamos que isso proporcione uma visão mais clara da força de suas equipes e lhe permita melhorar seus graus do grupo com mais frequência.

Conclusão

Cerca de 45 novos combatentes míticos dourados e prateados estarão disponíveis no lançamento da atualização Conquista. Eles todos podem ser adquiridos na primeira semana de jogo e muitos mais estão por vir. Elaboramos um plano de transição cuidadoso e focado no jogador para tornar esta atualização massiva diferente de qualquer outra expansão que a JDS já viu até agora, incluindo a chegada dos 6*, segunda geração, e Classe S.

Clique aqui para voltar para a visão geral da atualização Conquista.

Clique AQUI para saber mais sobre como a sua legião Classe S atual pode ganhar seus primeiros combatentes míticos.