Игроки часто говорили, что время, проведенное в игре, не приносит должных результатов, и мы были с этим согласны. За последние месяцы мы старались исправить это с помощью временных событий, боевого пропуска и особых юбилейных событий и планируем продолжать.
В обновлении «Завоевание» появятся новые игровые механики, усиливающие игрока в целом, а не каждого бойца поодиночке. Соответственно, время и усилия, потраченные в игре, идут на благо всех бойцов в списке (в том числе и будущих). Чтобы достичь успеха, новым игрокам нужно будет потратить на игру столько же времени и энергии, независимо от потраченного количества денег. Мы хотим, чтобы все усилия в ДкВ были вознаграждены и никогда не были напрасными.
Вудбери растет, постапокалиптический мир становится все более жестоким, и выжившие вынуждены принимать нелегкие решения, чтобы защитить слабых. Для этого они должны собирать дань с подзащитных регионов и завоевывать новые.
«Дорога к выживанию» всегда поощряла соперничество между игроками, в первую очередь через «Войну», которая, кстати говоря, никуда не денется. Однако, оценив состояние игры, мы решили сосредоточиться на сюжетном режиме, чтобы обеспечить более последовательное продвижение в игре. Для достижения этой цели представляем вам совершенно новый режим одиночных кампаний: «Завоевание».
Кампании завоевания откроются по достижении 20-го уровня: на карте мира появится соответствующая кнопка. Нажав на нее, игрок вступит в кампанию завоевания на 1-м этапе 1-й области. Каждая кампания завоевания охватывает всю карту мира (4 карты, более 390 этапов). Этот одиночный режим PvE гораздо сложнее, с новыми испытаниями, врагами и наградами. По мере продвижения в кампаниях завоевания будет расти и ваш пассивный доход, называемый данью.
Дань
С открытием кампаний завоевания ратуша начнет выдавать дань! Дань состоит из различных ценностей, поступающих от завоеванных регионов в обмен на защиту: новые предметы для усиления бойцов, тренеры, жетоны, еда и сырье. При каждом входе в игру в ратуше будет ждать свежая дань. Она накапливается точно так же, как на ферме или на точке добычи.
В отличие от других ресурсов, дань увеличивается не повышением уровня ратуши, а продвижением в кампаниях завоевания. Чем выше уровень, достигнутый в завоеваниях, тем больше наград полагается от подданных!
Единоразовое прохождение уровней
В отличие от карты мира, этапы завоевания можно пройти лишь раз. Это означает, что нельзя вернуться и повторить их, а только перейти на следующий, более сложный уровень. Завершенная кампания завоевания вновь начнется с 1-й области, но станет сложнее, а наград будет больше. Сначала будет две кампании завоевания, но потом выйдет много других.
Отсутствие боевых предметов и помощников фракций
«Завоевание» — в первую очередь одиночный режим игры, и, чтобы сохранить его сложность, количество ходов в боях будет ограничено, а боевые предметы и помощники фракций запрещены. Нам кажется, что боевые предметы дают слишком большое преимущество и могут отрицательно сказаться на «Завоевании», так что мы хотим, чтобы вы справлялись без них!
После завоевания первой области (8-й этап) в кампании завоевания откроются лейтенанты: новый способ повышать уровень всех бойцов одной роли сразу! Ролевые уровни позволят вывести бойца за пределы его максимального уровня. Чем сильнее лейтенанты, тем больше ролевых уровней получат бойцы, и тем сильнее станет список.
Уровень каждого мифического бойца совмещает в себе два типа уровней: базовый и ролевой. Базовые уровни повышаются, как и раньше, с помощью тренеров и бойцов, а ролевые уровни повышаются через лейтенантов. Повышение ролевого уровня является окончательным и влияет на всех персонажей своей роли. Например, если повысить ролевой уровень защитников на 1, то он повысится для всех защитников в списке, а когда там появится новый защитник, то и он сразу получит данное преимущество.
Базовые и ролевые уровни повышают параметры бойцов одинаково. Боец с общим уровнем 700, состоящим из 200 ролевых и 500 базовых уровней, равносилен бойцу 700-го уровня, состоящим из 350 ролевых и 350 базовых уровней. Считаем, что эта система значительно лучше по сравнению с ветеранскими уровнями, которые останутся в силе для бойцов S-класса и ниже, но не для мифических.
Повышение ролевых уровней
Для повышения ролевого уровня нужна будет новая валюта: тренировочные припасы для каждого уровня, а порой и кольца ветеранов. Тренировочные припасы можно получить из дани в ратуше и из прочих наград. Кольца ветеранов можно получить из дани, наград за завоевание и, как прежде, на аренах. Кроме того, их можно будет получить, возвышая старых 6-звездных бойцов. Иными словами, чем больше завоеваний, тем больше дани, и тем сильнее ваши бойцы!
Общая сила игрока
Повышение уровня определенной роли автоматически повышает всех бойцов той же роли навсегда! Новые бойцы автоматически получают текущий ролевой уровень, и благодаря этому становится проще отправить их в бой.
Повышение порога ролевого уровня
Порог ролевого уровня зависит от самых сильных мифических бойцов. Чем выше класс бойцов, тем большего уровня можно достичь! Лейтенантами становятся бойцы самого высокого класса в каждой роли, то есть, любой мифический может стать лейтенантом и повысить порог ролевого уровня.
Перераспределение ролевых уровней
Ошиблись ролями? Ничего страшного! Уровни можно сбросить и получить всю кровно заработанную валюту обратно! Таким образом, столкнувшись с особо жесткими битвами в завоевании, маршрутах или других одиночных этапах, можно выбрать другую роль и попытать удачу заново.
Чтобы вернуться к обзору «Завоевания», нажмите сюда.
Чтобы узнать подробнее о новых сюжетных областях и их наградах, нажмите сюда.