Geçmişte, harika ÖKS Savaşçıları edinmeye ve geliştirmeye çalışmak sinir bozucu bir süreçti. S-sınıfı kartlar için ilerleme ve toplama fırsatları sunarak, turnuvalarda daha eski Savaşçılara doğru ilerleme sunarak ve etkinlikler aracılığıyla yeni karakterler sağlayarak, S-sınıfı dünyasında bazı iyileştirmeler yaptık.

Ancak, S-Sınıfı kart toplama deneyiminin hedefine ulaştığını düşünmüyoruz – en sonuna kadar çok az getirisi olan içerik elde etmek için çok uzun bir zaman. Bir Savaşçı ile oynamaya başlamadan önce aylar boyunca yavaş yavaş binlerce kart toplamak eğlenceli değil. S-Sınıfı savaşçılar, ayrıca çok az kazanç getirmesine rağmen, çok fazla ekipman ve çok fazla eğitmen gerektirir.

İşe yarayan unsurlara odaklanırken, Fetih güncellemesiyle tüm bunları da düzeltmeyi hedefliyoruz. Bir mobil RPG oyununda, bir oyuncu olarak, zaman içinde istediğin karakterleri toplama yeteneğine sahip olduğunu hissetmelisin – ve ardından hangilerine seviye atlayacağını ve en iyi takımlarına yerleştireceğini seçebilmelisin.

The Walking Dead Meta, iniş çıkışlarından geçen, gelişen bir deneyimdir. Meta eskimiş ve herkes aynı Savaşçılar’a sahip olduğunda, bu durumun ne kadar sinir bozucu olabileceğini ilk elden gördük. Ayrıca, düşünceli bir ekip oluşturma ihtiyacını geçersiz kılan tüm ticaret becerileriyle birlikte, yeni birkaç Savaşçı’nın büyük ölçüde etkisiz hale getirilmesinin ne kadar zor olabileceğini de gördük.

Fetih Güncellemesi, bir geliştirme ekibi olarak Savaşçı tasarımlarımız ile ilgili düşüncelerimizin yeniden şekillendirilmesi ile birlikte geliyor. Fetih güncellemesindeki yeni Savaşçılar yine de harika ve heyecan verici olacak şekilde tasarlanacak, ancak aynı zamanda belirli savaş amaçları da göz önünde bulundurularak hazırlandılar. Yeni bir karakterin her şeyde en iyisi olduğu durumlardan kaçınmak istiyoruz, bunun yerine her karakter grubunu savaşta belirli, uygun bir hedefe ulaşması amacıyla tasarlıyoruz ve bu Savaşçılar’ın dar bir oyuncu grubuyla sınırlı kalmamasını istiyoruz. Savaş Dünyası’ndaki nihai tasarım felsefemiz: “Her karakterin bir amacı vardır”.

Her iki sorun için de Çözümümüz: Mitik Savaşçılar! Çok fazla soru sormak istediğini biliyoruz. Aşağıdaki özet videomuz ve bu blog yazısının geri kalanı, Mitik Savaşçıların ne olduğunu ve neden farklı olduklarını açıklıyor. Bununla birlikte, 1. Günde Mitik Savaşçılar’ı nasıl edineceğin ve S-Sınıfı ve 6-Yıldız dünyasında katettiğin tüm ilerlemelerin nasıl değerlenip korunacağı hakkında daha fazla bilgiyi BURADAN okuyabilirsin.

S-Sınıfı karakter meta ve sistemlerine uzun bir göz attıktan sonra, bugün karşılaştığımız pek çok sorunu çözebilmemizin tek yolunun, Mitik isimli yeni bir nadirlikte olan savaşçıları tanıtmak olduğu sonucuna vardık.

Mitik Savaşçılar ile, bugün oyunda gördüğümüz Savaşçılar’ı edinmedeki zorlukların çoğunu ele almayı planlıyoruz. Mitik savaşçılar, S-sınıfından farklı bir çıkış ritmine sahip olacak, daha erişilebilir bir şekilde gelişecek ve farklı oyun modları genelinde uzun süre boyunca kullanışlı ve geçerli olacak. Mitik Savaşçılar’ını ÖKS yolculuğun boyunca yanında taşımanı istiyoruz.

Ayrıca metayı oyuncu dostu bir duruma getirmek, savaşçıların doldurduğu savaş rollerini düzene koymak ve daha az sinir bozucu ve daha ödüllendirici bir Savaşçı edinme süreci yaratmak istedik. Mitik Savaşçılar, maksimum seviyede S-sınıfından daha yüksek istatistiklere ve bir ton yeni ve heyecan verici yeteneğe sahip olacak.

Mitik Savaşçılar, Üstünleştirme’yi birleştirerek savaşçılarını birçok kez güçlendiren yeni bir Derece Sistemini kullanır. Her Mitik savaşçı, 1. Derecede başlayacak ve daha güçlü yeteneklerin ve daha yüksek seviyeli sınırların kilidini açan daha yüksek Derecelere üstünleştirilebilir olacak – ve 5* ve 6* savaşçılarının aksine, Üstünleştirme Mitikleri için seviye gereksinimi yoktur! Altın Mitikler başlangıçta 5. Dereceye ulaşabilecek.

  • 1. Derece – 200 Seviye Sınırı
  • 2. Derece – 300 Seviye Sınırı
  • 3. Derece – 400 Seviye Sınırı
  • 4. Derece – 500 Seviye Sınırı
  • 5. Derece – 600 Seviye Sınırı

Mitik savaşçını yeni bir Dereceye her yükselttiğinde, ona otomatik olarak bir Hücum, Özel Hareket veya Pasif iyileştirme verilecek ve ayrıca yeni bir Mitik Yeteneği Güncelleştirmesi için erişim kilidini açacak!

Özel Hareketler

Özel Hareketler, Mitik Savaşçılar’daki Efsanevi Aktif Becerilerin yerini alacak ve Aktif Becerilerin halihazırda oyun içinde yaşayabileceği birçok sorun için çözümümüz olacak.

  • ÖH’ler (Özel Hareketler), yeteneğin arındırması, iyileştirmesi veya hasar vermesine bakılmaksızın HP üretir. Bunun anlamı, neredeyse her bekleme süresinden çıktışında, onları kullanmak isteyeceğin anlamına gelir.
  • ÖH’ler, ister savunmada ister Otomatik Oynatma sırasında yapay zeka tarafından çok daha etkili şekilde kullanılacak şekilde tasarlanmıştır.
  • ÖH’ler ortalama olarak daha kısa bekleme ve ilk soğuma sürelerine sahiptir, bu nedenle onları çok daha sıklıkla kullanabilirsin
  • ÖH’lerin savaşı değiştirmek için tonlarca yeni ve harika yolu bulunmaktadır. Bazı ÖH örnekleri aşağıdaki gibidir:
    • “Bir düşmana %115 için saldır. En fazla 2 takım arkadaşını Afallatma’dan kurtul ”
    • “Bir düşmana %200 hasar için saldır ve diğer düşmanda 2 tur boyunca %30 Enfeksiyon’a neden ol”

Mitik Yetenekler

Her Mitik Savaşçı, onları her zamankinden daha eksiksiz ve savaşa hazır hale getiren çeşitli yeni Mitik pasif yeteneklere sahip olacak.

  • Her savaşçı, belirtilen savaşçıya özgü birden fazla pasife sahip olacak
  • Pasif yetenekler, ister diğer savaşçıları iyileştirmeyi önleme ister hasar hezimeti yaşatmak için olsun, savaşçı’yı rolünde daha başarılı kılmak için tasarlanmıştır.

Mitik savaşçıları daha yüksek Sınıflara yükselttiğinde, yeni Pasif beceriler ve yetenek iyileştirmeleri açılacak.

  • Mitik savaşçılarını üstünleştirirken bazı beceriler otomatik olarak verilecek
  • Bazı becerilerin kilidi açılacak ve ayrı ayrı seviyelendirilmesi gerekecek

Role Özgü Beceriler

Her savaş rolü (Hasar, Sıhhiye, Tank, Destek ve yeni Kontrol rolü), birincil işlevi için mükemmel olacak şekilde tasarlanmıştır ve gerçekleştirmek için tasarlandığı işin sınırlarını aşmaz. Oyundaki en iyi hasar karakterinin aslında bir destek rolü karakteri olduğunu hiç düşündün mü? Artık değil! İşte role özgü Savaşçı Yetenekleri:

  • Hasar: Temel saldırı hasarı artışı
  • Sıhhiye: Yapılan iyileştirmenin bir bölümü ekstra bonus SP’ye dönüştürülür
  • Tank: Krit Direnci
  • Destek: Düşman silah efektlerini tetikleme ve düşman silah efektlerinin onların üzerinde tetiklenme şansı daha düşüktür
  • Kontrol: Dirençleri delip geçme şansı

Çizgi Roman Karakterinden Esinlenen Tasarımlar

Her savaşçının çizgi romandaki karakteriyle eşleşmesini istiyoruz ve savaş yetenekleri bunu yansıtacak şekilde tasarlandı. Harika yeni dosyalarımız, yepyeni benzersiz yenilikler ve yepyeni benzersiz beceri simgeleriyle savaşçı karakterlerini sergileyecek.

Gümüş ve Altın Mitik Savaşçılar

İki tür Mitik Savaşçı vardır: Gümüş ve Altın.

Gümüş Savaşçılar

Gümüş Mitikler, 4. Dereceye kadar üstünleştirilebilir ve çeşitli savaş takımlarında güçlü uygun roller üstlenir. Bu savaşçılar, ayrıca çeşitli Özellik, Rol ve Savaşçı’ya özel oyun modlarında inanılmaz derecede değerli olduklarını kanıtlayacaklar. Bu savaşçıları savaş sırasında küçümseme!

Gümüş karakterler, Altın’a göre biraz daha az temel istatistiklere sahip olacak çünkü bunlar yalnızca 4. Dereceye ulaşabilirler. Gümüş Mitikler, onları daha da güçlü hale getirmek için bir araya getirilebilir ve ardından bu savaşçıları daha da güçlü hale getirmek için Altın Mitikler’inle de birleşebilir! 6* savaşçıların tümü (S-sınıfı olmayanlar) aynı özelliğe sahip rastgele bir Gümüş Mitik’e üstünleştirilebilir. Başlangıç gününde toplam 12 Gümüş Mitik olacak ve şu anda daha fazlasını tanıtmayı planlamıyoruz.

Altın Mitikler

Altın Mitikler, 5. Sınıfa kadar üstünleştirilebilir ve güçlü takımlarının çoğunu oluşturur. Altın Savaşçılar, Gümüş Mitikleri öncelikli Üstünleştirme materyalleri olarak kullanacaklar ve 5. Derece’ye ulaşmak için savaşçının bir kopyasına ihtiyaç duyacaklar. Altın Savaşçılar daha yüksek bir Derece’ye ulaşabildikleri için, Gümüş’lerden daha yüksek istatistiklere ulaşabilir ve daha fazla beceri geliştirmesine erişim sağlayabilirler. Başlangıç gününde 30’dan fazla yeni Altın Mitik olacak!

Gümüş ve Altın Savaşçılar ile ilgili bir not: Her türden görev ve oyun stilinden oyuncular, hem Gümüş hem de Altın Mitik Savaşçılar’ın sağlıklı bir karışımına erişim sağlayabilecek. Altın savaşçılar “prömiyer” olmayacak ve Gümüş savaşçılar “ücretsiz” olmayacak – ilerlemek için her karakter tipi gereklidir.

Aynı Kalmak – Seviyelendirme, Teçhizat ve Beceri iyileştirmeleri

Mitik savaşçılar, eğitmenlerle seviyelendirmeye devam edecek ve kilometre taşı aşamalarını atlamak için büyük ölçüde mevcut teçhizata ihtiyaç duyacak. Amacımız, Mitik karakterlerin seviye başına S-Sınıfı’ndan daha az teçhizat ve eğitmene ihtiyaç duyması ve bu sürümle birlikte yaptığımız Dünya Haritası öğütülebilir düşürmeleri ve yeni Eğitim Alanları da dahil olmak üzere diğer birçok güncelleme yoluyla bu teçhizat ve eğitmenleri elde etmenin öncekinden çok daha kolay olmasıdır.

Lider Becerisi Güncellemesi

S-sınıfı karakterler üzerindeki mevcut Lider Becerilerinin takım oluşturmayı sınırladığını düşünüyoruz. Bu sebeple, başlangıçta tüm Mitik Savaşçı Lider Becerileri, gökkuşağı liderleri olacak (tüm takım arkadaşlarını etkileyecek) ve istatistik kazanımları azalacak. Takımında liderler olmadan dahi denemekten çekinme!

Bu nedenlerden ötürü, tüm müttefik S-sınıfı lider becerileri sadece S-sınıfı nadir ve altındaki karakterleri etkileyecektir. Tüm Mitik Lider becerileri tüm savaşçıları etkileyecektir.

Kopya Savaşçılar

Bazen en iyi stratejinin bir takımda aynı karakterden birden çok savaşçıyı barındırmak olduğunu gördük – bunun çok eğlenceli olduğunu düşünmüyoruz ve karakter tasarımlarıyla yapabileceklerimizi sınırlıyor. Bu nedenle, bir takıma her bir Mitik Savaşçı’dan yalnızca birini koyabilirsin. Ancak endişelenme, alabileceğin savaşçının fazladan kopyaları orijinal karakterle birleştirilerek onu daha güçlü hale getirilebilir!

Canlandırma Güncellemesi

Yeniden canlanan karakterler artık dolu HP ile hayata geri dönemeyecek. Bunun yerine, maksimum %50 HP ile canlanacaklar ve sıralarını alabilecekler. Bu değişiklik, tüm nadirlikteki tüm karakterler için geçerlidir.

HP Güncellemesi

Tüm Mitik Lider becerilerinden HP kazanımlarını tamamen kaldırıyoruz ve bunu telafi etmek için tüm Mitik Adrenalin Patlaması hızlarını 10 HP düşürüyoruz! Bunun anlamı, Mitik karakterlerin S-sınıfı ile aynı turlarda hücum edeceği, ancak artık bir HP liderine ihtiyacınız olmadığıdır.

Savaş Modu Güncellemeleri

Savaş modlarının, Mitik savaşçılarda olduğu kadar Mitik Savaşçılar üzerinde de etkili olmasını istiyoruz. Bunu başarmak için, bu güncellemede tüm temel istatistik modlarını sabit istatistiklerden yüzdeye dayalı artışlar şeklinde değiştireceğiz. Endişelenme – hiçbir şey yapmana gerek yok, modların senin için otomatik olarak güncellenecek! Mod istatistiklerinin hesaplanma biçiminde hiçbir değişiklik yapılmadı, bunlar artık karakterinin temel istatistiklerinden alınan yüzde kazançları olacak. Bunun anlamı, Modlarının mevcut S sınıfı Savaşçılar için benzer istatistik kazanımları sağlayacağı ve sana Mitik için daha da fazla istatistik vereceğidir!

Kanama/Yakma Değişiklikleri

Savaş Modları’na benzer şekilde; Mitik, Üretilmiş Silah ve Zamanla Mod Hasarı etkilerini yüzdeye dayalı olacak şekilde değiştireceğiz. Kanama ve Yakma, hasar azaltma ile değiştirilmeyen sabit değerleri yine de uygulayacaktır, ancak bu, Saldırının %’si veya hatta bazen SP olabilir.

Örneğin: Bu karakterin saldırısının %10’unu 2 tur boyunca kanama hasarı olarak verir.

Takım Derecesi Güncellemesi

Takım derecelerin artık harf + sayı biçiminde ölçülemeyecek. Takım derecesi, önceki ile aynı şekilde hesaplanacak, ancak şimdi düz bir sayı ile gösterilecektir. Bunun, takımlarının gerçekte ne kadar güçlü olduğuna dair daha ayrıntılı bir bilgi sağladığını ve takım derecelerini daha sık geliştirmene olanak tanıdığını umuyoruz.

Sonuç

Mücadele Güncellemesinin yayınlandığı gün, tümü oyunun ilk haftasında edinilebilecek yaklaşık 45 yeni Altın ve Gümüş Mitik Savaşçı olacak – çok daha fazlası da yolda. 6*, Gen 2 ve S-sınıfı da dahil olmak üzere; ÖKS’nin şimdiye kadar gördüğü daha önceki güç genişletmelerinden farklı olarak, bu güç atlamasını gerçekleştirmek amacıyla dikkatli ve oyuncu odaklı bir geçiş planı geliştirdik.

Fetih Güncellemesine Genel Bakış’a geri dönmek için Buraya tıkla.

Mevcut S-Sınıfı kadronun ilk Mitik Savaşçı’nı nasıl kazanabileceğini öğrenmek için BURAYA tıkla.