В прошлом приобрести и улучшить отборных бойцов ХМ было трудно. Мы постарались исправить это посредством карточек, за которые можно получить новых бойцов S-класса в событиях, а старых — в турнирах.

Тем не менее, собирать карточки S-класса было нудно и невыгодно, тем более тысячами и в течение долгих месяцев только ради одного бойца. Также для усиления бойцы S-класса требуют слишком много экипировки и тренеров.

Мы хотим решить все эти задачи в обновлении «Завоевание» и одновременно развить удачные части игры. Играя в мобильную ролевую игру, вы должны свободно собирать любых персонажей, развивать их и собирать из них сильнейшие команды.

Тактика «Ходячих мертвецов» непрерывно развивается, и тут тоже не обошлось без взлетов и падений. Мы видели, как неприятно было, когда для достижения наилучших результатов всем игрокам приходилось иметь одинаковых бойцов. Также иногда после введения новых всемогущих бойцов пропадала необходимость тщательно составлять команду.

В «Завоевании» будет совершенно другой подход к созданию бойцов. Новые бойцы по-прежнему удивительны и неповторимы, но у каждого теперь есть конкретная боевая задача. Мы хотим избежать создания всемогущих персонажей, превосходящих всех и во всем, и дать каждому персонажу возможность преуспеть в своей роли. Они также должны быть доступны всем, а не исключительной горстке игроков. Наш девиз в мире «Завоевания» звучит так: «Каждому персонажу — своя роль».

Решение обеих проблем — мифические бойцы! У вас, несомненно, еще остались вопросы. Приглашаем посмотреть краткое видео ниже и прочитать остальную часть блога о том, кто такие мифические бойцы, и чем они отличаются от других. Также можно прочитать о том, как приобрести мифических с первого дня, и как мы учитываем ваши достижения с S-классом и 6-звездными бойцами здесь.

Внимательно изучив игровую тактику и систему персонажей S-класса, мы пришли к выводу, что единственный способ исправить множество ее проблем — ввести новую, мифическую редкость персонажей.

Мифические персонажи призваны решить множество насущных проблем с получением бойцов: у них иная система появления, нежели у S-класса, их проще улучшать, и они будут долгое время приносить пользу в разных игровых режимах. Мы хотим, чтобы мифические персонажи сопровождали вас на всей «Дороге к выживанию».

Мы также постарались сделать игровую тактику более доступной, боевые роли — четкими, а процесс получения бойцов — плодотворным. Мифические бойцы получат параметры выше S-класса на максимальном уровне, а также множество новых и замечательных навыков.

Мифические бойцы возвышаются по новой ранговой системе. Каждый мифический боец начинает с 1-го ранга и по мере продвижения открывает более мощные способности и повышает свой максимальный уровень. В отличие от 5* и 6* бойцов, мифические могут возвышаться на любом уровне! При запуске золотые мифические смогут достичь максимум 5-го ранга.

  • Ранг 1: макс. уровень 200
  • Ранг 2: макс. уровень 300
  • Ранг 3: макс. уровень 400
  • Ранг 4: макс. уровень 500
  • Ранг 5: макс. уровень 600

При каждом возвышении мифического бойца в ранге он получает прилив, коронный прием или пассивное улучшение, а также возможность улучшить мифический навык!

Коронные приемы

Коронные приемы мифических бойцов заменят легендарные активные навыки, и это поможет исправить недостатки нынешних активных навыков в игре.

  • КП (коронные приемы) выдают ОА независимо от того, является ли навык очищающим, исцеляющим или наносящим урон, так что их выгодно использовать сразу по истечении времени перезарядки;
  • КП будут применяться ИИ более целесообразно в команде защитников или автоматическом режиме боя;
  • У КП в среднем более короткое время перезарядки, в том числе и начальное, что позволит применять их намного чаще;
  • КП воздействуют на бой новыми, интересными способами, например:
    • «Атака врага на 115%. Освобождение от оцепенения максимум 2 членов команды»;
    • «Атака врага на 200% урона и 30% заражения другому врагу на 2 хода».

Мифические навыки

Мифические бойцы получат множество новых пассивных навыков, дающие непревзойденные преимущества в бою.

  • пассивные навыки исключительны и присущи только своему бойцу;
  • они предназначены усиливать роль бойцов, например: исцеление или защита членов команды.

Новые пассивные навыки и их улучшения открываются при повышении ранга мифических бойцов.

  • некоторые навыки выдаются сразу при возвышении;
  • другие навыки нужно будет открывать и усиливать по отдельности.

Навыки роли

Каждая боевая роль (урон, исцеление, защита, поддержка и новая контролирующая роль) имеет определенное предназначение и должна его выполнять. Бывало ли так, что персонаж в роли поддержки имел наибольший урон в игре? Больше так не будет! Вот примеры ролевых навыков:

  • урон: увеличение базового урона;
  • исцеление: часть исцеления дает дополнительный бонус к здоровью;
  • защита: сопротивление крит. удару;
  • поддержка: снижение шанса задействовать эффекты оружия врага и повышение шанса задействовать эффекты дружественного оружия;
  • контроль: шанс пробить сопротивление.

Дизайн персонажей вдохновлен комиксами

Мы хотим, чтобы бойцы и их боевые навыки соответствовали их личности в комиксах. Поэтому в новых, потрясающих профилях персонажей вы увидите их уникальные личности, яркие изображения и исключительные значки навыков.

Серебряные и золотые мифические бойцы

Мифические бойцы бывают серебряные и золотые.

Серебряные бойцы

Серебряных мифических можно возвысить до 4-го ранга и использовать в различных боевых командах для выполнения их роли. Эти бойцы незаменимы в игровых режимах с ограничениями по черте, роли и виду бойцов. Также не стоит недооценивать их в бою!

Серебряные персонажи немного уступают золотым в параметрах, поскольку могут возвыситься только до 4-го ранга, зато их можно будет объединять в более могучих персонажей, а затем превратить в сильнейших золотых мифических! Все 6* бойцы (кроме S-класса) возвышаемы до случайного серебряного мифического той же черты. В день запуска появится 12 серебряных мифических, и пока что других не предвидится.

Золотые бойцы

Золотых мифических можно возвысить до 5-го ранга и собрать из них сильные команды. Для возвышения они потребляют серебряных мифических, а для получения 5-го ранга им нужен собственный дубликат. Поскольку золотые бойцы способны достичь высшего ранга, их параметры будут выше, чем у серебряных, а навыки разнообразнее. В день запуска появится более 30 золотых мифических!

Важно отметить, что все игроки, вне зависимости от степени участия и вовлеченности, получат как серебряных, так и золотых мифических бойцов. Золотые бойцы не будут «премиальными», а серебряные бойцы не будут «бесплатными»; каждый вид персонажа важен для продвижения в игре.

Остаются прежними: повышение уровня, экипировка и улучшение навыков.

Мифические бойцы по-прежнему повышаются с помощью тренеров и используют, в основном, существующую экипировку для перехода в новый класс. По сравнению с S-классом они должны расходовать меньше экипировки и тренеров, которых будет значительно легче получить, например, на карте мира или на новых тренировочных площадках.

Обновление лидерских навыков

Нынешние лидерские навыки персонажей S-класса ограничивают возможности создания команд. Ввиду этого лидерские навыки мифических бойцов при запуске будут применяться ко всем членам команды, но прирост параметров будет уменьшен. Можно даже создать команду без лидера!

Соответственно, лидерские навыки S-класса будут применяться только к бойцам S-класса и ниже, а мифические лидерские навыки — ко всем бойцам.

Дубликаты

Бывало так, что выгоднее всего собрать в одну команду только одинаковых персонажей, но это неинтересно и противоречит замыслу разработчиков. Поэтому теперь в команду можно назначать только по одному образцу мифического бойца. Но не волнуйтесь, одинаковых бойцов можно объединять и делать еще сильнее!

Обновление возрождения

Персонажи больше не смогут возродиться с полным объемом ОА, а максимум с половиной и сделать ход. Это изменение относится к персонажам всех уровней редкости.

Обновление ОА

Лидерские навыки мифических персонажей не будут повышать ОА, зато стоимость их приливов адреналина подешевеет на 10 ОА! Это означает, что наращивание прилива мифических бойцов займет столько же времени, сколько у S-класса, без надобности держать лидера ОА в команде.

Обновление боевых модификаций

Чтобы боевые модификации были одинаково эффективны как для мифических бойцов, так и для легендарных, мы изменим повышение параметров с количественного на процентное. Все модификации обновятся автоматически, поэтому ничего для этого делать не потребуется. Расчет повышения параметров будет исходить из процента базовой статистики персонажа. Бойцы S-класса получат прежний бонус к параметрам, а мифические — больше!

Обновление кровотечения и ожогов

Периодический урон от мифического и произведенного оружия, а также их модификаций тоже будет вычисляться в процентах. Урон от кровотечения и ожогов исчисляется по-прежнему в цифровых значениях, на которых не влияет снижение урона. Однако иногда возможно исчисление и в процентах от атаки и даже здоровья.

Пример: урон от кровотечения в размере 10% от атаки персонажа на 2 хода.

Обновление класса команды

Класс команды будет рассчитываться так же, как и раньше, но вместо формата «буква + число» будет только число. Мы надеемся таким образом упростить сравнение команд и дать игрокам стимул к их улучшению.

Заключение

В день выхода «Завоевания» появится около 45 новых золотых и серебряных мифических бойцов, и всех их можно будет получить в течение первой недели, а за ними последует еще много других. Мы тщательно разработали ориентированный на игроков план перехода, чтобы он прошел лучше всех обновлений ДкВ, включая 6-звездных, 2-е поколение и S-класс.

Чтобы вернуться к обзору обновления «Завоевание», нажмите сюда.

Чтобы продолжить читать о том, как заработать первых мифических бойцов с помощью списка S-класса, нажмите сюда.